OPPERATION OPUS III. “Offensive”

opusbanneralfa.jpg

Dato: 23-24 mai 2009

Sted: Bråthen, Skiptvedt, Østfold

Adresse: Bråtenveien 213

Antall: 100+ spillere

Type: Storspill, oppdrags basert. Highcaps ikke tillatt!

Fremmøte: Kveld den 22 eller innen kl 11 lørdag 23.

Overnatting: Lavvo (35stk) eller telt.

For de som ønsker vil det bli arrangert nattspill i form av missions

Påmelding: Medio Mars

Avgift: 100 kr ved fremmøte. (Går til innkjøp av utstyr til spillet)

Kjøretøy er ønsket, men må godkjennes. Skal se “militære” ut.

Husk Deathrag (oransje) og 2 hvite bandasjer (1000×50mm)

Scenario:

Redland og Blueland står steilt mot hverandre i et nøytralt land, Noland. Konflikten står om hvor grensen skal trekkes. Nolands innbyggere er fiendtlig innstilt mot begge okkupasjonsmaktene. Det foregår trafficing og dop smugling over grensene. Dette vil Redland og Blueland stoppe, men dette er Nolands største inntekts kilde.

————-

Sider i konflikten:

Redland, hoved sak Norsk (grunnet rot fra vår side ang. påmelding vil Woodland Marpat høre til her)

Blueland: US, Engelsk og Tysk og øvrige vestlige uniformer

Noland: Jalla/blandet. Vi ønsker oss litt “gerilja-feel” på disse gutta. Ingen hele uniformer eller kit som kon forveksles med Redland eller Blueland.

Backstabbing

Sidebytte eller andre uklarheter rundt hvem som er hvem vil ikke bli lagt opp som et spillelement fra arrangør, og skal heller ikke forekomme på eget initiativ. Det samme gjelder annen aktiv sabotasje av spillet.

Blir nøytrale PMC-grupper “kjøpt opp” eller går gerilja i allianse med en av sidene, vil andre sides hovedkvarter få informasjon om dette.

Roller:

Engineer: Oppretter depot, oppretter spawn og sprenger/reparerer ting.

Medic: Healer

————–

Logistikk:

Vi har en diger Lavvo for overnatting.Lavvo

Vann vil bli satt frem. Utedass. Det er mulig å møte kvelden før (Fredag) for sosialt. Det blir pause i spillet fra kl 21:00 lørdag, til revelje 09:00 Søndag. Bål tennes opp ved Lavvo Lørdag kveld. Spill start 10:00 søndag.

Det chrones. Nasf regler gjelder. 18 års aldersgrense.

Spillet er i utviklingsfasen, så litt scenario input vil komme i form av korte “press releases”. Merk: Alle press releases og intel updates er Missions i scenarioet!!!
Vel møtt!!

Påmelding: Link

Veikart: Link

Gamekart: Link


—————————-

Press release from Acme Weapom systems inc:
A wide range of weapon systems has been lost in Noland. Redland and Blueland are at war in the area. Acme has a 1 billion dollar fee to who secures the data/system. Mercenaries from Red/ Blue are free to take the mission.
Press end.

Conflict update 1:

Major trafficking is a problem in Noland. Redland and Blueland are both struggling to stop the smugglers.

Press release from NTB 18.12.08:
A reporter has gone missing. The car was ambushed 2days ago, but no body was found. UN intelligence suspects Noland Militias has taken the reporter hostage during a drug deal. Both Redland and Blueland states in press releases they did not know that the reporter was in Noland. No ransom is yet craved.

Press release from NTB 31.12.08:
Drug trafficking in Noland is escalating. Drug lord Dot Hedrugz is rumored to be in the area. He is vicious and dangerous. He is wanted by the UN for war crimes.

Conflict update 2: (10.02.09)

Noland is currently negotiating with Redland and Blueland. Which side will Noland take?

Conflict update 3: (02.03.09)

Redland is deploying their brand new SAM system close to the Blueland border

Conflict update 4
Negotiations between Redland and Noland detoriates, and violence increases in both Redland and Blueland occupied Noland-territory. Redland then contacts the special law firm “Bridgehill & Limited” and asks for help with negotiations.
Noland agrees to negotiate with “Bridgehill & Limited” and a deal is made and it is approved by Noland. Blueland also contacts B&L and wants to be a part of the negotiations; they don’t want to miss the opportunity to buy an alliance with the Noland armed groups.Konsept:

Opus Offensive vil bli et oppdragsbasert force-on-force spill, med Redland og Blueland som hovedsider, og Noland som upartisk tredjepart.

Lørdagen vil være delhvis scriptet; sjefene for Red og Blue vil få tildelt oppdrag fra spilledelsen (bakgrunnsmessig kommer dette fra “høyere hold”) men står fritt til å utføre disse oppdragene på den måten de selv ønsker, samt benytte øvrige tropper slik de vil.

Søndagen vil i høyere grad være “freeplay”. Eventuelle fordeler/ulemper man har opparbeidet seg gjennom lørdagen vil settes i spill her.

Noland vil delhvis styres av spilledelsen gjennom hele arrangementet.

Regler:

Som nevnt ovenfor vil de vanlige NASF-reglene gjelde.

Vanlig airsoft-etikette forventer vi at alle følger, dvs: ingen blindfire, vær ærlig med å ta treff, ikke krangle in-game med egne eller motstandere, kontakt heller spilledelse om du misstenker noen for juks.

Våpen:

I utgangspunktet er det fritt frem hvilke våpen man benytter så lenge de overholder NASF-regler og magasinregler*. Prøv likevel å ha en god miks av våpen innad i laget; hovedfokus på vanlige 350-rifler, èn eller to mg’er og kanskje en 450fps skarpskytterrifle. Med MG menes våpen som er replika av faktiske støttevåpen, som M249, FN-MAG, M60, RPK og MG3 osv. Disse vil kunne benyttehøykapasitets boksmagasin.

“Lette” MG’er med trommelmagasiner, som MG36 og C7 LSW vil i utgangspunktet ikke være tillatt, men om du mener du har et kit der disse vil være det eneste korrekte, og våpenet ditt ser ut som originalen, så vil vi la det gå.

*Magasinkapasitet er enkelt: ingen hicaps! Ellers kan du bære med deg så mange lowcaps du vil. Vi tillater midcaps opp til 100-skudds kapasitet. Har du et våpen som kun tar magasiner med mer enn 100 skudd, så fyll maks 100 BB’s i dem. Vi stoler på din ærlighet.

Medics:

Hvert lag vil ha èn medic. Han kan helbrede utskutte spillere, og vil bruke 2 minutter (120 sekunder) på dette. Hver spiller skal ha med to bandasjer som medicen vil knyte rundt armen. Har man blitt helbredet to ganger og man blir utskutt en tredje, så er man ute frem til laget blir forsterket. Blir man liggende å vente på en medic i mer enn 5 minutter har man “blødd ut” og er ute. Husk at medicen skal bruke “pasientens” bandasjer, ikke sine egne. En bandasje skal være et hvitt tøystykke som kan knyttes rundt armen, enkeltmannspakker er ideellt, men en hvit fille funker. Selve helbredingen (2min) foregår ved at “pasienten” ligger på ryggen mens medic benytter to hender på brystet. Å såvidt berøre pasientens tå eller lillefinger er ikke godkjent healing. Husk at selvom det er helbreding som foregår, så er det snakk om en Sanitetsmann, ikke en Snåsamann!

Ingienører:

Disse kan opprette såkallte “depoter” og spawn, samt sprenge og reparere ting. En ingienør er i hovedsak en vanlig spiller, men vil til hvisse oppdrag få utlevert “eksplosiver” til å sprenge ting, eller materialer til å opprette depot/spawn. Det vil være to ingienør til hver av hovedsidene, dvs. Redland og Blueland. De kan også flytte tidligere oppsatte depoter.

Depot:

Et depot vil fungere som en slags fremskutt base. Her kan man fylle magasiner og lag vil kunne hente forsterkninger.

Spawn:

Her vil utskutte lag kunne spawne. Spawning skjer hver hele time. Et spawnpoint vil også ha de samme funksjonene som et depot.

Hvordan forsterke et lag/spawne (kun Redland og Blueland):

Når en spiller (eller fler) i et lag blir skutt ut og går til et depot/spawn, så vil han ikke kunne komme tilbake igjen på egenhånd. Resten av laget må trekke tilbake til depotet eller spawnpunktet for å hente forsterkninger, og vil der ta med seg eventuellt falne kamerater. Dette tar minimum 5 minutter. Dette er for å representere at man ikke får “døde” spillere tilbake i live, men heller får nye lagsmedlemmer som erstatning. Man kan hente ut spillere som tilhører andre lag også. Laget kan velge å fortsette striden der de er istedenfor å hente ut forsterkninger (selvom dette kan bli potensiellt kjedelig for han som ble skutt ut), men om hele laget blir skutt ut, så må de spawne. Dette skjer i spawn, ikke depot.

Eksempel 1: Geværmann 3 og 4 (Nils og Ola Nordmann) blir begge skutt ut og blør ut før de kan bli healet. Disse går til nærmeste depot og venter mens de fyller magasiner. De er ute av spillet og harpå seg deathrag. Resten av laget greier å bryte kontakten, og da det er stille i deres sektor får de lov av troppsjef til å trekke seg ut og hente forsterkninger. De møter Nils og Ola ved depot, fyller magasiner og vannflasker, og etter 5 minutter går de ut of fortsetter spillet.

Eksempel 2: Nils og Ola er igjen de første som blir skutt ut, men laget er omringet og kommer seg ikke ut. Trass god innsats fra medic blir alle skutt ut. Det utskutte laget tar med seg Nils og Ola (om nødvendig går de innom depoet for å hente dem med seg) og går til spawn. Klokken er 16:23 og de må bli i spawn i 37 minutter.

Eksempel 3: Ola fra lag 2 er igjen skutt ut, men laget hans er opptatt med noe meget viktig, og kan ikke trekke seg ut for å hente ham. Lag 1 er derimot sterkt redusert, og skal tilbake til samme depot som Ola sitter i for å hente ut Per, Pål, Espen og Truls-Yngve, samt fylle sine nesten-tomme magasiner. De har forbindelse med lag 2, og etter de 5 minuttene er gått, forteller de Ola hvor laget hans befinner seg, og han tusler avsted for å linke opp med dem.

Eksempel 3,5: Samme situasjon som ovenfor, men denne gangen er det en ingeniør + noen venner som kommer for å flytte depot nærmere fronten. Igjen, 5 minutter, forbindelse med Lag 2, og Ola er på vei ut i felt igjen.

Vi vil gå igjennom dette forsterkningssystemet på lørdagen (og om nødvendig igjen på søndagen) om det skulle være noen uklarheter.

Spawn for Noland:

Noland spillere spawner enkelthvis i eget spawn eller i spawnpunkt til den siden de eventuellt er alliert med for øyeblikket. De spawner hver hele og halve time. Merk: Dette er enkelthvis, ikke lagshvis som Redland og Blueland. Dette er for å representere at de har en løsere kommandostruktur og rekruterer fra lokalbefolkningen.

Effekt av artilleri:

Redland har et batteri med bombekastere et sted bak frontlinjene, disse benyttes til å beskyte kjente stillinger i Bluelands teig. På grunn av forsyningsvansker er det lite ammunisjon igjen til disse, så de må brukes med omhu.

Kun følgende objekter kan beskytes: VKP, Spawn, Depot, Radar og SAM.

Det skjer på følgende måte: Sjef-Redland beordrer at et mål skal angripes med artilleri, og gjør dette kjent for spillledelsen. Et ildlederlag ligger og spotter på målet. De oppretter forbindelse med BK-laget og gir dem en detaljert beskrivelse av både målet, lendet rundt og eventuelle personer som måtte befinne seg der samt kartkoordinater. BK-laget kaller da opp spillledelse og gjentar beskrivelsen de mottok. Er spilllederen (som da skal befinne seg i målområdet) fornøyd med beskrivelsen, så er det et treff, jo bedre beskrivelse, jo bedre effekt i målet.

Treff på VKP: Stillingen er i ruiner, spilleder merker av området med teip, det vil være utilgjengelig i 10-45 minutter for å representere at stillingene er ødelagt. Spillleder peker ut om eventuelle okkupanter er tatt ut, utifra hvor godt treffet var og hvor godt de lå i dekning.

Treff på Spawn: Spawn-tidspunktet vil utsettes fra 15-minutter til 1 time (dvs. istedenfor at laget i spawn spawner 16:00, så spawner de 16:15, eller opptil 17:00 om det var et godt treff).

Treff på Depot: Liknende effekt som treff i spawn; ubrukelig i 15-min til 1 time. Personer i depotet da det ble truffet kan ikke gå til et alternativt depot; de vil være “fanget” der til tiden har gått. Eventuelle levende okkupanter kan også ha blitt tatt ut.

Treff på radar eller SAM: Skadet/delhvis ødelagt. Ubrukelig frem til en ingeniør har reparert. Merk at kun bomber fra ingeniører vil kunneødelegge disse permanent.

Ødelegge artilleristillinger: En ingeniør fra Blueland kan plante demo-ladninger på BK’ene, dette vil ta ham 2 minutter pr. rør. Etter dette er de ødelagte ut resten av spillet. De vil ikke kunne repareres.

Effekt av SAM/FLAK og Radar:

Både Redland og Blueland har luftværnraketter og/eller kanoner, og dette gjør at lavtflygende CAS ikke er tilgjengelig i dette spillet.

Dette er eldre våpen, og for å være effektive mot høytflygende mål trengs en separat radarstasjon som måler hastighet og høyde på flyet; dette er det kun Blueland som har.

Kombinert med denne radaren vil man kunne skyte ned transportfly og på den måten hindre at fiendtlige forsyninger kommer frem.

Som med artilleriet må luftværn-skytterne her ha forbindelse med spilledelse. Etter at raketten/kanonen er avfyrt vil spillledelsen randomisere om dette var et treff eller ikke. Man har 1/3 sjanse for å treffe. Etter å ha avfyrt vil man ikke kunne benytte luftværnet sitt igjen på 2 timer, da radarsystemet er utdatert og må re-bootes.

Om man treffer et forsyningsfly vil fienden i neste hele time ikke kunne benytte spawn eller depot. Merk, neste hele time, så om dette ble nedskutt 16:35, så vil man fortsatt kunne benytte disse fasilitetene frem til 17:00, men fra da av og til 18:00 vil man mangle forsyninger.

Ta ut SAM/FLAK og Radar:

Dette skjer på samme måte som med BK; en ingeniør planter sprengladninger i 2 minutter, og objektet er ødelagt resten av spillet.

Ta over Radar:

Kun Blueland har Radar til å starte med, men Redland vil kunne ta over denne. Dette skjer ved å heise relevant flagg (rødt/blått), sånn for enkelthetsskyld.


Samband:

446-nettet vil fordeles på følgende måte:

Kanal 1: Spilledelse. Her vil man kunne melde fra om ting samt stille spørsmål under spill.

Kanal 2: Noland.

Kanal 3-4: Blueland

Kanal 5-6: Redland

Kanal 7-8: PMC

Å lytte på motstanderens kanaler er ikke tillatt med mindre det gis spesifikk tillatelse til det fra spillledelse. Vis ellers god airsoft-sambandsetikette - skjær vekk calling-knapp før spill, lær deg å kjenne radioen din og ikke bruk stemmeaktivering.

Fordeling av kanaler til forbundsradio (Zodiac) vil tas ved utdeling av disse på spilldagen, og med de relevante brukerne.

Fordeling av kanaler til PRR (Bowman internsamband):

Blueland: Kanal 1 og 2 på den lille omstilleren under PTT.

Redland: Kanal 3 og 4 på samme.

Orientering om PMC-laget på OPUS III og historien rundt dette.

Som man ser av Conflict update 2 på biggamesiden foregikk det altså forhandlinger mellom sidene. Målet for disse forhandlingene var en allianse mellom Noland og Blueland eller Redland.

Videre som beskrevet i Conflict update 4 bryter disse forhandlingene sammen og geriljagruppene i Noland trapper opp sine aktiviteter i de okkuperte områdene. Redland kontakter firmaet Bridgehill & Limited (B&L) for å få hjelp med forhandlingene. Når rykter om dette når Bluland kontakter de også Bridgehill & Limited, de vil ikke bli holdt utenfor her og miste muligheten til å kjøpe en allianse med Noland.

B&L er et spesialistfirma, kjent for å hjelpe til med avtaler i konfliktområder, og uten skrupler for hvem de jobber for. Diktatorer, geriljaer, stater som invaderer andre land, og internasjonale selskap som utnytter ressurser i ustabile områder er eksempler på klienter. B&L er også kritisert for å ha et eget Securety firma, noe som ligner mer på en PMC-gruppe. Disse er ofte tilstede i konfliktområder der firmaet jobber, som regel for å beskytte forhandlerne, men i enkelte tilfeller også for å om nødvendig legge “press” der det er ønskelig for B&Ls forhandlerne. PMC-gruppen er allikevel ikke kjent for unødig voldsbruk slik for eksempel TYS-Corp er. Men moralsk sett er det uansett problematisk at et forhandlings-firma har et eget tungt bevæpnet PMC/Securety firma som underavdeling.

Som man også ser av Conflict update 4 godtar geriljagruppene i Noland å forhandle med B&L og et avtaleutkast blir godtatt av Noland. Både bluelands og Redlands øverste myndigheter godtar denne avtale og det er nå opp til Noland hvem de vil samarbeide med.

For å få informert Redlands og Bluelands BCer i Noland og for å få signert de siste delene av avtalen sender B&L forhandlere og et team fra PMC gruppen til de okkuperte områdene av Noland. Dette teamet vil under spillet ha møter med hovedkvarterene til Bluland/Redland for å sikre at de lokale BCene vet hva de går til ved en eventuell avtale med Noland. Slik at det bare er opp til Noland å bestemme seg for hvem de vil alliere seg med.

B&Ls forhandlerne og teamet fra PMC gruppen er derfor å regne som nøytrale i denne konflikten…

Backstabbingsregelen
Vi vil også i denne forbindelse minne om backstabbingsregelen som gjelder på Opus. Den er postet på Biggamesiden og lyder jo som følgene:

Backstabbing
Sidebytte eller andre uklarheter rundt hvem som er hvem vil ikke bli lagt opp som et spillelement fra arrangør, og skal heller ikke forekomme på eget initiativ. Det samme gjelder annen aktiv sabotasje av spillet.

Blir nøytrale PMC-grupper “kjøpt opp” eller går gerilja i allianse med en av sidene, vil andre sides hovedkvarter få informasjon om dette.

Comments are closed.