Archive for the ‘Arrangement’ Category

OP: codename G.A.R.Y

torsdag, april 14th, 2011

RAS inviterer herved samtlige NASF klubber til storspill i vest!

En liten kommentar til å begynne med. Det er en stor fordel om folk leser, og setter seg inn i historien, for å bedre kunne forstå, hva som skjer i selve spillet.

Storyline:

Northland og Southland var lenge to nabo nasjoner som holdt seg hver for seg, og ikke brydde seg stort om hva den andre drev med. Etterhvert som begge ble større og tidene forandret seg, ble begge mer nysgjerrig på hva den andre siden drev med.

November 2010, sender Southland en spion inn i Northland, for å plante en skjult enhet, kalt G.A.R.Y. Denne skulle ha som oppgave å overvåke de fleste former for kommunikasjon til Northland, og i tillegg kunne jamme sendinger og annet elektronisk utstyr ved behov.

Desember 2010 får operativt kommando senter i Southland en melding fra sin spion hvor de får hans siste posisjon, samt meldingen: OP. Shepherd failed, G.A.R.Y missing. De har i ettertid ikke lykkes i å komme i kontakt med han.

Northland ser på dette som en krigs handling, og erklærer krig mot Southland. Southland vil ikke at spionen skal fanges av Northland, da han sitter på mye verdifull informasjon.

Januar 2011 mens Northland ennå mobiliserer styrker, sender Southland inn et SF lag til sist kjente posisjon av Dean. I prosessen treffer de på laget som avbrøt Dean i plantingen av G.A.R.Y. SF lager greier å ta de ut, men når de gjennomsøker området etterpå er det verken tegn til G.A.R.Y eller Dean. De blir så nødt å trekke ut da de ser store Northland styrker på vei inn i området.

————————————————————————————-

Info:

Hvor: RAS disponerer et stort spilleområde rett utenfor Undheim, på Jæren. Folk som vil ta fly, skal til Sola flyplass, de som vil ta tog, skal av på Bryne stasjon. RAS kommer til å være behjelpelige med å frakte folk fra begge plasser, så lenge vi får beskjed på forhånd om når og hvor mange!

Når: 20-22 Mai 2011.

Avgift: 300,-

Påmelding: sjekk spilltråden på airsoftguns.info

Innkvartering:

Vi har fått leie Undheim barneskole til sovecamp. Her har vi porselen, dysj og strøm. Det blir også her grillingen kommer til å foregå etter spill slutt Lørdag.

Tidsskjema:

Fredag:
Oppmøte fra kl. 18:00 Registrering
Chroning fortløpende etter registrering
Infomøte for alle kl. 21:00

Lørdag:
Revelje kl. 07:00
Spill start kl. 10:00
Full dødtid kl. 19:00
Spill slutt kl. 20:00
Fellesgrilling 20:30

Søndag:
Revelje kl. 07:00
Spill start ASAP
Full dødtid kl. 13:00
Spill slutt kl. 14:00
Felles sluttbrief kl. 14:30
Hjemreise kl. 15:00

Bio kule krav:

Gjør også OBS! på at det blir krav til Bio kuler på dette spillet. Dette er for å kunne bruke hele området. Unntaket er bolt-action rifler klasse A-3, som vil få lov å bruke kulene som de bruker til vanlig. Vedr. dette har RAS to anbefalinger til kuler du bør bruke. G&G sine fra MilSimShop.no eller Wasteland sine. MilSimShop vil komme med et godt tilbud på kuler, og du vil få muligheten til å få de levert på spillet. Ellers, så kjenner vel de fleste til Drowaton avtalen om de vil ha Wasteland sine. Vi kommer også til å ha Wasteland kuler til salg på spillet. IKKE kjøp Blaster bio kulene fra f.eks. Game-on, da disse holder så lav kvalitet at du kan risikere å ødelegge våpenet ditt.

MilSimShop kommer til å ha en stand ved innkvartering, så cash is king! Det er også mulig å forhåndsbestille, og få dette levert på spillet. Det er en egen info post om dette på airsoftguns.info i Milsimshop.

Samband:

Vi kommer til å bruke Zodiac radioer på spillet. Skulle du sitte på en selv, og planlegger å bruke denne i spill, er det ønskelig at du nevner dette i påmelding. Samband innad i geværlag vil være vanlig PMR, og PRR. Har du ikke lyst å kjøpe en PRR, så vil det være mulighet for utleie i forbindelse med spillet. Pris for dette vil være 100,- for helgen da inkl. batteri.

Inndeling:

Northland:
-Norsk Lyng
-Woodland
-DPM

Southland:
-Marpat + alle digitale
-Flecktarn
-DDPM
-Italiensk
-Tigerstripe
-Multicam
-Andre uniformer som skiller seg greit ut fra utvalget på Northland

Regler:

NB: SØRG FOR AT DU KAN REGLENE FØR SPILLET! AT DU IKKE HAR LEST DE, VIL IKKE VÆRE EN UNNSKYLDNING! Juks eller andre regelbrudd kan føre til reaksjoner fra spilledelse, som vil handicape hele/deler av siden din! I tillegg til disse reglene, kan det være lurt å lese NASF sine:
http://www.nasf.no/index.php?option=com_content&task=view&id=30&Itemid=48

Alkohol:

Dette er et alkoholfritt/rusfritt arrangement! Brudd på denne regelen vil føre til direkte hjemsendelse!

Våpen:

Her er det NASF sine A-sett for FPS regler som gjelder. Sjekk at ditt våpen er innenfor grensen før spillet. Møter du opp på spillet med et våpen som går over, vil du ikke få spille med det. Våpenet ditt vil bli merket, og blir du sett i spillet med ett våpen som ikke er merket vil du straks bli tatt ut av spillet.

0-300 fps: gokjent for SIBO, med ildvelger på semi.
0-350 fps: full auto. Bruk sunn fornuft (pang regel) på korte avstander…
350-450 fps: kun semi auto, med 20 meter sikkerhetsavstand.
450-550 fps: kun bolt action våpen. 30 meter sikkerhetsavstand.

Magasin så er det kun low cap som er godkjent. Et low cap regnes som et magasin som tar UNDER 100 kuler. Finnes det ikke til ditt våpen, ta kontakt for å avtale annet. Følgende standard MG’er er gokjent for bruk av boks magasin: M249, M60, RPK. Våpen som G36, M16, G3 osv. med boksmagasin blir ikke godkjent. Er du i tvil, ta kontakt.

SIBO/CQB:

Quote fra NASF regler: «Det må utøves skjønn ved spilling rundt bygninger. Området 10 meter og nærmere en bygning må anses som ”innendørs”.»

Det finnes noen bunkere i skog delen av spillområdet som disse reglene gjelder for. Husk også kun semi-skudd! Selv om dette ikke står i NASF reglement, er dette noe spill arrangør legger til.

«Våpen uten eier» har sikkert mange hørt om, og forklarer seg nesten selv, at skal ikke forekomme. For å unngå farlige situasjoner, skal du ALLTID se hva du skyter på. Dvs. ikke stikk våpen rundt hjørner/trær og skyt vilt.

Pyro:

Røyk granater vil generelt være lov, men prøv å begrens dette til der det er taktisk nødvendig slik at vi slipper å plukke brukte røykgranater i 3 måneder etter spillet.

Ingen form for ting som sier *pang* er lov med unntak for noe evt. spilledelse skulle lage til.

Spawn:

I utgangspunkt hver hele og halve time, fra du kommer inn i spawnpunkt.

Det kommer til å være 1 fast spawnpunkt for hver av sidene, som ikke kan overkjøres av FI. Det vil i tillegg være noen andre punkt som kan tas, og brukes som fremskutte spawn. Disse vil bli merket med flagg som kan skiftes. Folk i spawn skal ikke spawne om det er ild kamper i umiddelbar nærhet, i den grad at du kan gå rett ut av spawn og skyte FI.

Ammo og lading:

Lading skal IKKE foregå i felt, kun i hoved base. Unntaket er at det vil være plassert ut noen ammo bokser i enkelte av punktene som kan brukes som fremskutte spawn. Oppi disse vil det være Wasteland Bio kuler og en BB lader. Hver spiller kan totalt iløpet av dagene fylle 2 BB ladere, tilsvarende ca. 600 BB’s. Det vil ikke være noen som står å passer på om du lader mer, men prøv å begrens det til grensen din, slik at flest mulig kan få glede av dette. MG’er gjelder samme BB antall. Det vil være mulighet å få fraktet ut noe mer ammo fra hoved base om disse begynner å gå tomme.

Medic:

1 Medic pr. lag er maks, men laget må være minimum 5 mann for å kunne ha en medic. Hver spiller bør sørge for å ta med 2 stk. enkeltmannspakker. Utenom det har medic lov å ha med 10 enkeltmannspakker på kropp. Måten dette fungerer på er at blir du skutt, så må medic komme bort til deg og binde enkeltmannspakke rundt området du er truffet. Dette kan skje 2 ganger. Blir du truffet for 3 gang, må du tilbake til spawn. I spawn kan du ta av enkeltmannspakkene. En medic bruker 2 minutt håndpåleggelse ved healing. Må du bli healet av en vanlig medspiller, tar samme prosessen 10 minutt. All behandling av både medic eller medspiller SKAL foregå ved at du sitter på kne elle rompe. Dette for å hindre at folk bruker sårede som dekning. Medic eller medspillere har mulighet for å dra spillere i sikkerhet før behandling begynner.

Blødningstid er 5 minutt. Dvs. blir du skutt, så MÅ du ligge 5 minutt før du kan bevege deg tilbake til spawn. Blir behandling av medic eller medspiller startet innen 15 minutt fra du er skutt kan du reddes. Ligger du over 15 minutt må du tilbake til spawn. HUSK KLOKKE!

Knifekill utgår, men kommer du nærme nok en person, så gjelder fortsatt «Pang, du er død!»

Døde menn snakker IKKE. Ikke med andre døde som ligger heller, De kan snakke sammen på vei tilbake til spawn, og i spawn. De har lov til å rope på medic/sanitet. De husker heller ingenting fra før de ble skutt.

Er du usikker på om du ble truffet, så BLE du truffet! Alt utstyr du har på kropp, det være seg vester, hjelmer, sekker o.l. gjelder som «deg». Unntaket er våpen og rikosjetter. Når du blir truffet, skal du legge deg ned om mulig, og rope høyt og tydelig «Treff/Død mann». Death rag skal også på så raskt som mulig. Dette vil være påbudt å ta med. En orange klut til 5,- kr gjør susen, evt. andre signal plagg. Legges oppå hodet, eller en synlig plass, slik at det ikke er tvil om at du er truffet. Det vil være veldig liten tolleranse på folk som ikke tar treff. Kommer det inn flere beskjeder om ett vedkommende som ikke tar treff, vil vedkommende få en advarsel. Gjentar dette seg, vil vedkommende bli bortvist fra spilleområdet.

Krigsfanger utgår! Bruk «pang-regel».

Felt rop:

Begge sider vil ta i bruk felt rop, for å mest mulig prøve å unngå friendly fire. Om du får greie på FI felt rop, vil det bli regnet som juks om du bruker det.

Kjøretøyregler:

Dette vil være de samme som ble brukt på Pinky VII. Tillatelse til å bruke er innhentet av Morgan.

Kjøretøy som brukes ingame begrenses til følgende. Det er KUN lov å kjøre på vei eller oppkjørte løyper i terrenget. IKKE kjør noe form for kjøretøy ut i skogen med mindre det er av medisinsk (ekte) nødvendighet. 30 km i timen er maks fart på kjøretøy. Husk at det er store mengder spillere til fots i området! Så fort kjøretøy kommer i kontakt med spiller til fots, skal farten senkes til et nivå hvor fører av kjøretøyet har FULL kontroll. Det må brukes EKSTREM varsomhet med tanke på personell som kan ligge i terreng i nærheten av vei. Hvis en spiller ligger i terrenget, og et kjøretøy kommer så nær at han føler det ikke er forsvarlig, skal han straks gi seg til kjenne for kjøretøyet. Såret personell som ligger i veien for kjøretøy, skal forflytte seg vekk fra området kjøretøyet skal kjøre i når det er nødvendig. Personer som laster ut av kjøretøy: pass på at du ALDRI setter deg ned eller legger deg ned bak en bil. Den VIL med stor sannsynlighet flytte på seg, ofte bakover. ALDRI legg deg slik at du kan treffes av et kjøretøy som begynner å bevege seg. Alle kjøretøy skal ha sitt eget ”offgame” flagg. Dette skal være rødt/orange, og skal brukes når kjøretøyet er slått ut, eller beveger seg på noen måte utenfor spillet, for ATV så skal sjåføren ha en gul vest eller tilsvarende når han kjører en utslått ATV. Når gult flagg er oppe, skal det verken skytes på eller fra bilen. Biler som er med i spillet skal i tillegg merkes med den enkelte sides farge. Rødt kryss foran, bak og på siden for Northland, tilsvarende i blått for Southland. Markørkjøretøy vil også bli merket med tilsvarende kryss i Grønt. Biler skal KUN brukes av lovlig godkjente sjåfører. Det er på ingen måte lov å ødelegge, eller stjele kjøretøy fra motstandere under spillet. Det skal IKKE skytes på kjøretøy med 550 fps boltaction rifler. Dette på forespørsel fra eiere av biler i spillet, respekter det. Kan også nevne at veinettet krever i grunn 4×4, og dere kjører på eget ansvar. Viktig at de som har kjøretøy, og tenker å ha dette med melder dette inn til spill ledelse, så de vet hvem som har dette.

Det vil bli gitt egne sensorer til feste på biler ved bruk av BAVS II

Blir en bil skutt ut av en AT4, så vil det gå av sirene og lys på bilen. Fører skal da stoppe bilen, og bilen regnes som at den brenner. Folk skal umiddelbart ut av bilen. Deretter kan bilen kun kjøres til spawn ved KO. Her går det en ekstra halvtime fra første spawn, etter bilen kommer inn. Eks. kommer bilen inn 12:59, kan den spawne igjen 13:30. Kommer den inn 13:01, kan den spawne igjen 14:00.

Spill stopp:

Skulle det være noen som skader seg alvorlig, så nøl ikke med å ringe nødnummer 113. Varsle også spillledelse så fort som det lar seg gjøre. Gjør obs på at det kun er Telenor som har brukbar dekning i aktuelt spilleområde. Dette skal ikke ha noe å si om du ringer nødnummer, men om du skal prøve å nå noen andre, så kan det hende du får store vanskeligheter om du f.eks. har Netcom.

Skulle det komme sivile inn på området, gjøres andre spillere klar over dette, ved at det ropes «sivile» veldig høyt, flere ganger av alle i aktuelt område. Spill ledelse skal også varsles. Sørg for at vedkommende er ute av området før spill fortsettes. Skulle det være nødvendig å snakke med sivile på området, legger du fra deg våpen før du beveger deg mot vedkommende. Det er ikke mye turgåere i området, dette er kun i tilfelle.

For noen ble sikkert dette veldig mye regler, men tenk sikkerhet først, og husk, det er kameratene deres dere skyter på… Vi gjør dette for å ha det gøy, og skader, juks osv. er aldri gøy!

Opus IV: Stalemate

torsdag, april 8th, 2010

Dato: UTSATT TIL SEPTEMBER

Sted: Bråten, Skiptvedt, Østfold

Adresse: Bråtenveien 213

http://kart.gulesider.no/m/pdVvf  Fortsett langs Bråtenveien et par hundre meter etter gården markert på kartet. Man vil så passere spilleder-plassen og bli vinket inn på parkering.

Spillkart vil komme.

Antall: 100+ spillere. I første omgang vil det bli maks 50 spillere pr. side, men om det fylles opp fort vil flere plasser bli tilgjengelige etterhvert.

Påmelding foreløpig stengt: spørsmål/kjeft/klager kan sendes til elling_moen@hotmail.com

Alle som meldte seg på før datobytte vil kunne beholde plassene sine om de ønsker.

Type: Storspill

Fremmøte: UTSATT TIL SEPTEMBER

Overnatting: Telting på jorde.

Påmelding: Åpen

Avgift: 200 kr ved fremmøte. (Går til innkjøp av utstyr til spillet)

Spillstart: 1100 på Lørdag. Avslutter 2100 samme dag for grilling og sosialt.

Spillstart Søndag er 1100, med spillslutt klokken 1600, full dødtid vil være i effekt fra 1500 og utover.

Ingen skal dra før området er ryddet!

Dette er et NASF arrangement og kun åpent for NASF-medlemmer.

Og ja, ALLE NASF regler vil gjelde.

Husk Deathrag!

Redland: Norske uniformer vil bli brukt for å symbolisere hæren til Den Demokratiske Folkerepublikken Redland. Uniformen må være hel, dvs. det skal være samme camo på jakke som på bukse. Ensfarvet vest o.l. er lov, det er også lov å mikse ørken og skogscamo.

Blueland: Øvrige uniformer, men helst med fokus på NATO-utstyr, da Blueland får/fikk mye vestlig støtte. Uniformen må være hel, dvs. samme camo på jakke som på bukse. Ensfarvet vest o.l. er lov, det er også lov å mikse ørken og skogscamo, så lenge det er fra samme land (eks. DPM jakke og DDPM bukse).

Redland og Blueland trenger også sjefer, «Base Commanders».

Spillere som ønsker å ta på seg disse rollene melder fra om dette ved påmelding. Base Commanders vil slippe spillavgift, og vil få all assistanse de trenger av spilledelsen, så langt det lar seg gjøre, både før og under spill.

Scenario:

Det er nå et år siden Redland hadde sin siste storoffensiv i krigssonen Noland. Blueland ble da dyttet tilbake, men ikke helt ut og de har fortsatt et fotfeste i området, om enn noe vaklende.

I løpet av dette året har krigen rast i hele Noland, og Bråtendalen er ikke lenger hovedfokus, luftherredømme ikke lenger noe noen av sidene kan hevde at de har, og det er ikke lenger politisk vilje men heller logistikk som hindrer ytterligere storoffensiver.

Ingeniører fra begge sider har laget veier og broer i andre områder, så «stien» er ikke lenger strategisk viktig. Som resultat av dette er hverken Redlands 3. Infanteribrigade eller Bluelands 45. Luftbårne Divisjon, som begge har styrker i det aktuelle området, blitt prioritert av sine respektive overkommandoer.

Situasjonen i Bråtendalen har de siste månedene vært så og si uendret, og de eneste trefningene har vært på lagsnivå. Redland og Blueland har hver et kompani som holder respektive stillinger, dog med mangel på både ammunisjon og kampmoral er begge knapt nok sammenliknbare med en tropp i rent stridspotensiale. Ryktene, på sin side, sier at dette kun er stille før stormen. Redland har i det siste opprettet flere nye divisjoner ved å øke antall innkallte til den vernepliktige hæren sin, og det ryktes at noen av disse vil dyttes gjennom Bråtendalen. På den andre siden sies det at Blueland vil forsterke nærværet sitt for å ta tilbake sine gamle stillinger.

Fakta er derimot ennå uklare.

Hva dette vil si rent spillmessig:

Ammunisjon: Begge sider har forsvinnende lite ammunisjon, og flydrop er nermest umulig grunnet bakke-til-luft artilleri fra begge sider. Hver side vil ha to ammunisjonskasser i sine hovedspawn disse vil være verdt 200/500 skudd hver; 200 pr. geværmann og 500 pr. MG. Med de to kassene man starter med vil hver mann da kunne bære med seg 400 skudd, evt. 1000 om han har en MG, dette er totalt; inklusive det man har i magasiner og speedloader. Det er kun lov til å fylle opp denne beholdningen i hovedspawn!

Ammunisjonskasser vil være mulig å stjele fra fienden, eller få tak i ute i felt som del av oppdrag. Hver side skal altid ha minimum 1 kasse; dvs. at den siste kassen ikke kan stjeles!

Granater til M203 o.l. går ikke inn under denne begrensingen.

Magasinkapasitet: Maks kapasitet vil være 100 skudd (lowcaps og noen midcaps) for en geværmann, og ubegrenset for en MG. Å fylle magasiner vil kun være mulig i hovedspawn eller fremskutte spawn. Husk dette er kun for fylling av magasiner fra den kulebeholdningen som gjelder for de forskjellige sidene. Hvis man har et våpen det ikke finnes lowcaps til ditt våpen, og tilgjengelige midcaps kun holder mer enn 100 skudd, så ta bare kontakt, så finner vi noe ut.

Eksempel:

Nils fra Blueland har lov til å ha med seg 800 BB’s, da hans side har 4 ammokasser. Han har 10stk 68-skuddslowcaps, total kapasitet 680 skudd. De resterende 120 kulene har han i en speedloader. Etter en kontakt har han 5 tomme magasiner; 2 av disse vil han kunne fylle opp med speedloaderen sin i et fremskutt spawn like ved; skal han fylle opp til 800-skudds totalen sin må han tilbake til hovedspawn.

Spawn: Spawning vil skje hver hele og halve time, enten i hovedspawns eller i fremskutte spawns. Fremskutte spawns vil være mulig å ta over og vil ikke kunne brukes om de er under angrep. Hovedspawn vil ikke være mulig å ta og man vil alltid kunne spawne der, men de kan raides og ammokasser kan bli stjålet.

Bløduttid er 10 minutter. Det er så lenge man kan ligge å «blø» (vente på medic) før man må spawne.

Liggetid er 5 minutter. Det er så lenge man MÅ ligge før man stikker til spawn.

Medics: Hver side kan ha maks 1 medic pr lag.  Medic kan heale utskutte spillere ved å holde begge hendene på vedkommendes bryst (eller rygg, om kit gjør det vanskelig å ligge på ryggen), og dette vil ta ett (1) minutt.

Medics skal merkes med et hvitt bånd rundt den ene armen. Et mer «skikkelig» medic-armbånd med kors og sånn går også fint 🙂

Lagsoppsett: Her står Sjef Redland og Sjef Blueland rimelig fritt, men som en tommelfingerregel skal ikke et geværlag være på mindre enn 8 mann, selvom dette sikkert er fristende med tanke på antall medics man da vil få. At enkelte ikke møter opp og at et lag derfor kan bli noe redusert er noe vi bare får leve med.

Samband: Vi vil forhåpentlighvis ha Zodiac «Forbundsradioer» til troppsjefer og høyere, og kanskje også til lagførere. Sjef Red og Blue vil også kunne benytte disse oppmot spilledelse.

Når det gjelder 446mhz PMR radioer, som den velkjente Cobra, så vil Redland ha kanal 1-4 og Blueland kanal 5-8.

OP Pinky VII «The few»

torsdag, april 8th, 2010

Welcome to the OP Pinky VII info page.  OP Pinky is a series of Milsim style airsoft games that have been running since 2004 in Elverum Norway. It has had up to 200 players and included games at 2 seperat locations. OP Pinky VII will take place in the same game area as OP Pinky I-III and VI. The rest of the information will be in norwegian, but if you wish to know more about the game, or want to take part. Please contact us at: tiger.morgan@c2i.net and we will be happy to help you.  

Forum:  http://www.storspill.airsoftforum.no/index.php

Så på norsk. Velkommen til OP Pinky VII sin info side. Bedre seint enn aldri som det så fint heter.  

Først litt rene fakta. Spillet blir holdt 30 juli-1 aug 2010 i Elverum. For de som har vært med noen år. Det vil være omtrent i samme område som OP Pinky I-III og VI. Påmelding vil starte 18 April kl 18:00. Spillet vil ikke ha noe tak på antall spillere, men vi vil tilpasse påmelding for å balansere lagene. Spillet er kun åpnet for NASF medlemer, men våre utenlandske venner er selvsagt hjertelig velkommen. NASF regler vil gjelde for alle.

Elverum: 30 juli-1 Aug 2010

Spillavgift: 400 kr

Det vil i tiden frem mot spillet komme stadig mer info ut. I første omgang kommer det dere trenger for å melde dere på.

Bakgrunnshistorie: Da Sovjet kollapset på begynnelsen av 1990 tallet ble republikken Northland selvstendig etter 70 år med Sovjetisk styre. Northland hadde en samlet befolkning på rundt 8 milioner, og en variert infrastruktur. Landet hadde også et folk som var delt i to. Den sørlige delen besto stortsett av regionens opprinnelige beboere, mens de nordlige delene hadde et stort innslag av etniske russere. I sør lå mye av landets industri, og naturresurser. 

Den lyse tiden etter sovjet sitt fall, og de flotte tankene om demokrati og velstand møtte kjapt på enorme problemer. Landet manglet alt, og forsøkene på å kvitte seg med ALT som henviste til Sovjet gjorde at mye som fungerte ble forkastet for å starte på nytt. Resultatet ble en enorm ledighet, spesielt i nord, og et land som ikke hadde penger.

20 feb 1995, mens verden var opptatt med Bosnia, rullet plutselig en kolonne med militære kjøretøy inn i hovedstaden Bahal. I løpet av kort tid ble alle offentlige bygg, fjernsyns og radio overtatt av militære styrker. I det som kan kalles et blodløst kupp tok hærsjefen General Medjok kontrollen over landet. I starten virket dette som om det kunne ha positiver trekk, med militær presisjon og orden ble det sparket liv i næringslivet, bedrifter ble gjenåpnet, og folk ble bedt om å “trekke i en rettning for landets fremtid!”. I løpet av det første året etter kuppet så sank ledigheten, bedrifter kom seg på beina igjen, og noe utenlandsk kapital var kommet til. Så begynnte folk å tenke på demokrati, frie valg, og at folket skulle bestemme.

Det begynte som vanlig i universitetene, og blandt de unge. Små møter som utviklet seg til marsjer. Medjok viste sitt sanne ansikt. Hæren og Politiet ble sendt inn for å kvele motstanden, spesielt hard for seg gikk det i den sørlige byen Kava. Her ble det i følge menneskerettskilder drept over 2000 studenter når hæren åpnet ild mot en park. I måndene som fulgte virket det som om situasjonen hadde roet seg, men i okt 1996 ble en kolonne med militær kjørtøy stoppet uten for Kava, 25 soldater ble henrettet, alt av våpen og kjørtøy forsvant. Dette ble starten på en blodig borgerkrig i de sørlige delene av landet. Flere grupper opererte sammen om å nedkjempe sikkerhetsstyrkene. Den sørlige etniske befolkingen stuttet opp om opprørerne, og i løpet av Mars 1997 var kontroll i de sørlige deler av landet umulig. Etniske soldater joinet opprørerne, og tok med seg ekspertise og våpen. Da verdens samfunnet kom på banen ila sommern 1997 var landet allrede defacto delt. En FN delegasjon forhandlet frem en fredsavtale, og det sørlige Northland, med 3 milioner innbyggere opprettet staten Southland, med seg tok de 1/3 av Northland, nesten all tung industri, og de viktige mineral gruveområdene. Southland med støtte i fra FN skrev en demokratisk grunnlov, og ble en republikk med en folkevalgt president. Southland åpnet opp markedene sine for utenlandsk kapital, ga liberale konsesjoner til selskap som ville opprette seg, og klarte ila av få år å stable på beina en solid, om fortsatt liten økonomi.

Med et vestlig vennlig demokratisk styre, en villighet til å være med i det internasjonale felleskap, og medlemskap i PfP ble Southland snart en viktig støttespiller for NATO i område. Dette ga seg utslag i en vestlig struktur for de væpnede styrker, med vestlig moderne utrustning for den lille, men profesjonelle hæren.

Northland derimot forble et diktatur, allierte seg med hviterussland, og ble et lukket land for vesten. Uten store naturressurser, og uten tilgang til tung industri ble landet mer eller mindre stående fast i tiden. Befolkningen ble holdt under kontroll av store mengdere sikkerhetsstyrker, en propaganda apparat og et hat mot Southland, som hadde stjålet det som i deres øyne var rettmessig dems.

Sommern 2005 begynnte en gruppe som kalte seg “NUCS, Northland United Council of Southland”, en politisk kampanje for å samle North og Southland igjen. De oppnådde veldig lite ved valget i 2006, og ble i grunn bare sett på som en propaganda sak fra Northland sin side. Etter valget gikk det 3 månder før det skjedde noe mer. En enorm bilbombe gikk av utenfor parlamentsbyggningen i Kava, blandt de nesten 200 døde var ledern av underhuset, statsminister, og finansminister. NUCS sin miliære ving tok på seg ansvaret, og lovet flere bomber.

Southland føyet seg inn i rekken av land som levde med terrorisme i året som fulgte. Selv om ingen av de påfølgende bombene gjorde så mye skade som den første, så var det uten tvil at NUCS spredde frykt. Flere angrep ble også rettet mot industri mål, og mot gruver i grenseområde mot Northland. Som et resultat valgte flere av de internasjonale aktørene å hente inn vakter fra flere PMC selskap for å passe på invisteringene sine. Southland ble også nødt til å deployerer militære styrker til grenseområde, noe som straks førte til økt spenning med Northland, som svarte med å øke sin militære tilstedeværelse. En økning som undelig nok ikke så ut til å hindre NUCS sine terrorister fra å tydelig krysse grensen til Northland når det var nødvendig. Både i Southland presse, og blandt vestlige regjeringer ble NUCS sett på som et produkt av Northland sin etterettningstjeneste, og en provokasjon for å destabilisere Southland i forkant av en evt krig.

I aug 2009 brøt den fryktede krigen ut. Store styrker fra begge sider var allerede mobilisert, og kampene startet brutalt langs hele grensen. Tapene i de første kampene var nok overaskende for begge sider, spesielt viste det seg at de moderne luftvernet begge sider hadde fått tilført fungerte meget godt. Begge parterts luftstyrker ble hurtig redusert til å spille rene forsvarsroller. Som så mange andre som har slåss i «russerne sitt land» så viste den verste fiende seg ikke å være noen av sidene, men Naturen! Noe av det verste regnværet på 50 år, etterfulgt av en hard og kald vinter har gjort at operasjoner fra begge sider ble veldig begrenset. Nå da våren tar seg til forventes det at begge sider vil fornye sine operasjoner, godt hjulpet av nye forsyninger av våpen fra sine støttespillere.
Det ryktes at kjemiske våpen ble smuglet inn i Northland da krige brøt ut, dog har disse enda ikke blitt sett i bruk. Det gikk også rykter i vestlig presse om at agenter fra CIA SAD hadde vært aktive med å hjelpe Southland, dog har dette ikke fått noen response fra verken Amerikansk eller Southland hold.

Hva sommerne har å bringe for disse to landene vil bare tiden vise, men fred ser ut til å være langt unna.

Sider i spillet:

Spillet vil ha 2 hovedsider. Northland og Southland. I tillegg vil PMC, og andre ekstrne aktører være med som en mindre del.

Northland: Dette er en tidligere sovjet republikk, som har holdt på det gamle. Uniformer her vil være alt av tidligere sovjet/østblokk uniformer, OD uniformer, tiger striper, og Terrorister fra NUCS som operere i sivilt/militært. Det vil IKKE være lov å bruke NOE som helst form av NATO uniformer for Northland styrker. Dette gjelder også moderne russiske uniformer beregnet på operajoner samme med NATO (av den typen som ser ut som DPM og woodland). Våpen her ser vi selvsagt også helst er østblokk, men vi aksepterer oldschool M16. G3, FAL, Ungå RIS og hypermoderene sikter/lasere hvis dere kan, men vi forstår at dere ikke kan kjøpe nye våpen bare for dette spillet. Men for stemmingens skyld, prøv å vær østblokk her også. Prøv også ungå NATO kamo vester så langt dette er mulig.

Strukturen på styrken blir noe andeledes ann tidligere år, da vi ikke kommer til å gi dere en ferdig struktur. Northland vil utgjøre ca 100 mann, og lag skal være fra 6-10 mann stor. Dere vil få en BC, som tar seg av organisering av sine folk slik han vil. Vi vil likevel at dere prøver å melde dere på som hele lag. Slik at BC bare kan sette lag inn i strukturen.

——————————————— 

Southland: Er et vestlig orientert og åpent land. Det har deltat på internasjonale operasjoner, og er med i PfP. Southland har adoptert, og blitt gitt store mengder matriell fra NATO land. Dette vil si at Southland styrker vil ha NATO uniformer, ingen TAN/OD PMC style uniformer. Vestlig våpen, ungå AK’er og annet østblokk, så fremt dere kan.

Southland vil også ha en litt mer uformell struktur i år, for å gi BC’ene mulighet til å organisere selv. Ca. 100 mann vil utgjøre styrken, her skal også alle lag være mellom 6-10 mann. Lagpåmelding er selvsagt å foretrekke.

——————————————————-

Markører og spilledelse: Det vil i år ikke være like mye fokus på rollespill som det har vært de senere årene. Markør og spilledelses hovedoppgave vil være å holde spillet flyttende, og påse at de som spiller får et så bra spill som overhode mulig. Jeg trenger ca.20 frivillige til å være med å difte spillet. Her kan dere få oppgaver som “Sivile, PMC, Stridsdommer, høyere offiserer for sidene, osv. Planen er også å la dette rullere, slik at ingen blir sittende i samme rolle hele tiden (med untak for de som vil bygge seg en rolle og holde den gående gjennom spillet selvsagt). Hvis du vil være med å drifte OP Pinky VII. Send en mail til addressen nedenfor, og meld deg på. Du får spillet gratis, og mulighet til å være med å forme neste “episode” av Norges største og lengste spillserie.

Påmelding: kl 18 den 18 April vil påmelding åpne. Før det vil vi gjerne ha inn påmeldinger for BC’er (gratis spill), og evt deres nærmeste sjefer. Så hvis du vil være den som leder Northland eller Southland, send en mail til addressen under. Vi tar også i mot påmelding til markør/spilleder gjengen nå, så det er bare å sende inn mail. Vanlige spillere som melder seg på før 18 April kl 18 vil få mailene slettet.

Påmelding skal til: tiger.morgan@c2i.net  

Den skal innholde følgende:

Topic: Påmelding OP Pinky VII

Hvilken side du skal melde deg på: Northland, Southland eller Markør/spilleder.

Fullt navn, alder og klubb på ALLE medlemer av laget: Skal det være med noen under 18 uten disp, så må Verge og spiller være merket. Spiller med Disp må kontakte meg på mail for å få dette verifisert. Email addresse for kontaktmann: Tlf nr (mobil helst) for kontaktmann:Dere vil få svar mail med betalingsinfo ASAP etter at påmeldinge er mottatt av oss. ALLE på laget (ved lagpåmelding) MÅ betale samlet, inntil betaling er mottatt har IKKE laget sikker plass på OP Pinky VII. Betalingsfrist er 30 dager fra mottat mail.

Det blir kun mulig å melde på lag opp til 10 mann i størrelse, dette for å lette jobben til BC’ene når de skal fordele folk.

Hvis noen ønsker en lederrolle, som troppsjef eller annet, skriv dette i mailen.

Admin:

Par punkter om Admin for spillet. Leir vill være på jorde som i fjor, fellesområde, med grill og admin plass vil være ved koiene. . Men det vil være vann, toalett (porta, ikke WC), strøm, søpplecontainer og admin telt på stedet. Parkering vil ikke være ved teltene, men innefor kort gangavstand, dog mulig å laste av biler ved teltområde. (mulig vi setter av noe av jorde til parkering, men dette vil være avhengi av været i forkant)

Det blir i år IKKE mulig å campe ved selve koiene, ALLE skal ligge på jorde, da det vil være selve leir plass. Admin område og markørko vil være ved koiene, og derfor trenger vi plassen der til det. Felles bålplass og grillområde blir ved admin område. INGEN skal fyre bål ved telt. All test av våpen skal skje ved admin område, hvor det er satt opp skytebane.

Tidsskjema: 

Fredag 30 Juli:

17:00 Møte for de av spilledelse som har annkommet, fordeling av oppgaver.  

21:00 Oppmøte, kommer dere etter dette må dere gi beskjed til spilledelse.

21:10 Velkommen og sikkerhetsbrief for alle på admin område. Spørsmål rundt regler.

22:00 Brief med Northland commanders i spillko

22:45 Brief med Southland commanders i spillko

23:30 Møte for Markører og spilledelse i spillko

24:00 Ro, husk at folk skal opp tidlig neste dag, og være aktive. Det bor i tillegg folk i nabohusene, vis hensyn.

Lørdag 31 Juli:

07:00 Alle opp. Frokost og klargjøring.  Trenger dere lenger tid enn dette, stå opp før. OP Pinky venter ikke på dere!

08:30 Alle klar til spill, frokost spist og alt dere trenger for dagen pakket i sekk. Husk at det ikke er noen pause ila dagen.

08:31 Avmasj til de respektive siders spillbaser.

10:00 Spill start OP Pinky VII.

21:00 Spill slutt for dagen

21:30 Grilling og sosialt.

22:30 Møte for BC’er og Spilledere.

24:00 Ro, husk, nok en dag i morgen….

Søndag 1 Aug:

07:00 Alle opp. Frokost og klargjøring. Trenger dere mer tid, stå opp før!

08:30 avmasj til spillområde.

09:00 Spillstart for dag 2.

13:00 full dødtid begynner. Blir man skutt etter kl 1300, så er man ferdig med OP Pinky VII.

14:00 Spill slutt OP Pinky VII. Husk å dra med dere all søppel fra skogen og kast i container!

15:00 Debrief. De som evt må kjøre før dette er ferdig. Påse at dere rydder rundt egne telt og kaster egen søppel.

16:00 Hjemmreise for alle. Fullt mulig å sove over til neste dag for de som ønsker det, evt noen timer for de som må kjøre langt. Kjør forsiktig hjem. Sjåfører må påse at de har fått nok søvn til å kjøre tryggt!

Regler

 Reglene for OP Pinky VII. Reglene vil bli oppdatert uten varsel, og det er derfor viktig at alle følger med frem til det gis beskjed om at reglene er låst. Forhåpentligvis vil reglene bli låst så fort som mulig. Det er den enkelte spillers PLIKT å kunne ALLE reglene for OP Pinky VII. Det å ikke kunne reglene vil IKKE unnskylde å bryte de. Brudd på reglene vil føre til straff for deg, ditt lag, og din side. Det vil i ytterst konsekvens medføre at du og dine lagsmedlemer blir sendt hjem.Spilledelsen for OP Pinky VII vil sammen med stridsdommerne utgjøre spillets ”politi”, og deres ord er lov.

Jeg vil påpeke en ting som går igjen. Beskyldinger om at folk ikke tar treff. Dette skjer på alle storspill, mer eller mindre rettmessig. Dette fører til dårlig stemmning for alle, og gjør at mange sitter igjen med en negativ opplevelse av hele spillet. Jeg ber derfor om at ALLE gjør auraen sin så stor som overhode mulig, og er MAKS oppmerksom på treff. Jeg er klar over at adrenalin og andre forhold kan gjøre det å kjenne treff vanskelig, men husk at det er bedre å ta 1000 treff for mye, enn et for lite. En annen ting jeg vil si. Det er det færreste av oss unt å kunne bekrefte på 30 meters hold at en 6mm stor bb som beveger seg i 100m/s+ virkelig treffer det vi tror den gjør. Hvis du er 210% sikker på at du har truffet folk som ikke melder seg ut, meld dette til spilledelsen, IKKE start en diskusjon om det med verken dine lagsmedlemer eller motstandere. Dette vil KUN føre til dårlig stemning. Vi i spilleledelsen vil selvsagt gjøre alt i vår makt til å ta de som jukser, men ikke la noens idioti ødelegge spillet for alle. Jeg vil også benytte anledningen til å si at hvis du blir bekreftet i å jukse, så vil DU personlig bli sendt hjem umiddelbart og laget ditt vil bli dømt døde. Jeg vil at alle skal tenke over at OP Pinky er et spill som involverer 150+ mennesker, IKKE la ditt ego ødelegge for andre! OP Pinky har alltid prøvd å innføre nye elementer i spillet. Så også i år. Noe vil dere sikkert kjenne igjen fra andre spill (vi sier ikke at vi finner på alt selv), og dere vil nok også se at noen elementer fra tidliger Pinky er borte.

Område: Spillet skjer i år på deler av samme område som OP Pinky I-III og VI.  Husk at vi er gjestene, ikke kast søppel i skogen og ikke ødlegg ting. Det vil være søpplesekker i alle basene, og i tillegg en kontainer ved teltplass (ber om at fulle sekker kastes i denne).

Alkohol:
Det er IKKE under noe omstendigheter lov med alkohol på OP Pinky VII. Blir du tatt med alkohol, eller påvirket av NOE rusmidler så blir du sendt hjem! Dette gjelder fra oppmøte fredag til dere forlater spillområde søndag.
Reglene for OP Pinky er skrevet for å regulere spillets gang, og for å gjøre spillet så underholdene som mulig for alle. Det er uten tvil hull i reglene, men personer som bevist utnytter disse hullene, og på den måten omgår reglens intensjon vil bli rapportert til stridsdommere, og gitt en advarsel. Neste gangs omgåelse av disse reglene VIL føre til en reaksjon mot den siden det gjelder.

NASF har en regel som sier at ingen skal reise til og fra spill i full uniform. Kom og reis i sivile klær.  

Deathrag:
ALLE spillere og markører på OP Pinky VII SKAL ha med seg en ”deathrag”. Denne skal primært legges oppå hode, eller et annet synlig sted når spilleren er skutt. Orange eller Rød har vist seg å være den fargen som synes best. Dette trenger ikke være noen dyr sak, en oransje vaskeklut (til 10 kr) fungerer veldig bra. Denne skal bruke også når man ligger såret. Den tas av når spilleren er ferdig healet.

Radioer:Det er ikke tillatt å bruke ulovlige radioer på spillet. Det være ulovlig frekvenser, senderstyrke eller andre brudd. Det er MER enn nok lovlig samband på spillet. Bruk det!Det vil være Zodiac til utlån i år som tidligere. Men i år vil de enkelte som trenger radio måtte signere for de, og være ansvarlig for at de leveres tilbake ved spill slutt. Ladestasjoner vil være satt opp i leir område for å lade disse. Vi vil i år signere ut radioer mot innlevering av ID, dette for å ha full kontroll på de som har radioer levert av oss.  

FPS regler:
NASF sine fps regler gjelder i utgangspunktet. Det vil si at følgende gjelder målt med excel 0.20g bb’s og forbundets cronoer, påse at du er innenfor før du kommer, ligger du for høyt vil du ikke kunne bruke våpnet:
0-350 fps: tillatt med fullauto ild. Dog kun semi i ”SIBO delen”.
350-450 fps: kun semi auto ild. 20 meter sikkerhetsavstand
450-550 fps: kun bolt action våpen. 30 meter sikkerhetsavstand. (Ikke lov å mot kjøretøy).

Våpen vil bli merket med fargekode etter hvilken kategorier de er i ved croning, denne er det IKKE lov å fjerne, våpen uten merking vil føre til at du tas ut av spillet til våpenet kan verifiseres. Det vil selvsagt IKKE være samme fargekode som i fjor. Vi forbeholder oss også retten til å crone alle våpen random under spillet hvis vi finner det nødvendig. Våpen og magasiner:
Kun lowcap mag er lov. Dette er definert som mag med maks 99 kuler i magasinet. Jeg vet noen produsenter lager 100 skudds mag, og disse vil bli godkjent mot at man mister siste kulen på bakken. MG’er skal bruke sine spesifikke boksmag/trommelmag. Det er mulig å bære flere boksmag med seg i felt, det er tross alt du som skal bære det. Lading i felt skal IKKE skje, dette er KUN tillatt i mainbase. Blir du tatt i felt bærende på løs ammo vil du bli tatt for juks, og sendt hjem. Har du et våpen som det kun finnes highcap til, kontakt meg på for å diskutere alternativer.
Claymore miner med fjernutløser tillates bruk. INGEN snubletråd. Airsoft granater er IKKE lov. Ingen Pyro er tillatt under OP Pinky VII, med unntak av noe i bruk av markører for spesifikke ting. Vi har i år ikke laget noen standar for lagoppsett og våpenmix. Dette regner jeg med at BC’er løser på en logisk måte ut i fra lagets rolle i spill. Evt spør hvis dere er usikre.

Firesupport:I år vil det ikke være noe art, ei heller noen stridsdommere med gule vester og blåsehorn. Derimot vil luftmakt bidra til spillet på et strategisk nivå.  Begge sider vil ha 2 forskjellige luftvern systemer. Manpads (ala Stinger) og SAM systemer (ala SA-20). Disse gjør 2 forskjellige ting. Manpads (simulert med en sak som ser ut som en manpad) er deployert i fremskutte baser og hindrer FI i å bruke fremskutte spawn punker. Manpads vil (tross navnet) ikke kunne flyttes hvis et punkt blir overløpt av fi, og vil derfor bli ødelagt (fi må sprenge det og melde inn, se sprengstoff). Det vil da være ute for resten av spillet. Og gi FI fordelen av å kunne respawne på alle punkt med hans flagg. SA systemer (simulert med radar system som er nødvendig for å styre systemet) er primært mot fly, og derfor vil ingen av sidenes luftforsvar bevege seg inn i område så lenge FI har et operativt luftvern. Klarer man å slå ut fi sitt SA system så vil man få flyangrep. Grunnet nivået på trening i begge armer er dette ikke snakk om nærstøtte, men bombing av lager, veier, og flybaser. Dette vil bli gjenspeilet i spillet ved at fi får sin spawn tid x2 for å simulere at forsterkninger bruker lenger tid på å nå fronten. De eksakte tidene på respawn står i respawn punktet. Kjemiske våpen:Det KAN finnes kjemiske våpen ingame. Dette er en del av spillet vi ikke skal si så mye om, men vil nevne følgende. Kjemiske våpen vil ved bruk, gi dobbel spawntid til FI neste time, dette fordi forsterkninger ikke kommer inn før gassen er borte/renset. Det vil også finnes motmidler mot dette, og da vil kjemiske våpen ikke ha noen nevneverdig effekt. Bare så det er klart, dette vil ikke drepe soldater (alle har simulert verneutstyr), men det vil gi en strategisk gjevinst. Bruk av slike våpen vil bli varslet, og info om spawntider gitt til den aktuelle siden.”Sprengstoff”:
Hver side vil få utdelt et vist antall C4 blokker. Disse vil kunne brukes til å sprenge objekter som SA systemer med mer. Dette gjøres ved at utvalgt personell fester C4 på objektet (Det tar 2 min å feste ladningen). Etter det melder man inn til KO at objektet er sprengt, og KO melder dette videre til spilledelse.
Byggninger:Ingame i år vil det være noe SIBO elementer Denne vil bestå av lettvegg byggninger dannet av partytelt og presenninger. Målet her er å lage et objekt, og gi dere noe å slåss primært rundt, men også inni. Det er IKKE ment som et sibo anlegg, og vil heller ikke bli berørt av SIBO regler. Dog vil noe form for regulering av bruk måtte bli gjort. Sikkerhetsavstander på våpen vil selvsagt gjelde, og hvis dere skal inn i ”byggninger” for å rydde de, eller dere skal forsvare de mot folk som entrer skal våpen ned på semi auto, evt kan dere gå over til sidearm. Det vil være laget dører og vinduer i byggene. IKKE gå inn gjennom vegger eller riv opp ting for å komme dere inn. Primært vil byggene ikke innholde noe, men noen markøraktivitet kan det være. Hvis hensyn til hverandre, og husk at dere skyter på vennene deres.Også fint om dere viser hensyn til selve konstruksjonen, da vi gjerne vil bruke de en sesong til..en plastvegg tåler ikke at dere hopper mot den med 30 kg kit på dere. Treff gjennom plasten og evt hull i veggen (som ikke er vindu eller dør) vil ikke telle. Ta ”byggningene” for det de gir, og ha det moro.

AT Våpen:

Her vil det komme nye regeler. Vi håper på å ha BAVS II på plass til spillet, og dette er et Laser basert system. Dette vil også ha funksjon mot utvalgte objekter i spillet, ikke bare kjørtøy. Alle biler ingame vil bli gitt mottager system fra oss. Kommer mer info så fort vi har bekreftet hva vi får fra Berget Events.

Kjøretøyregler:
Kjøretøy som brukes ingame begrenses til følgende. Det er KUN lov å kjøre på vei eller oppkjørte løyper i terrenget. IKKE kjør noe form for kjøretøy ut i skogen med mindre det er av medisinsk (ekte) nødvendighet. 30 km i timen er maks fart på kjøretøy. Husk at det er store mengder spiller til fots i området! Så fort kjøretøy kommer i kontakt med spiller til fots, skal farten senkes til et nivå hvor fører av kjøretøyet har FULL kontroll. Det må brukes EKSTREM varsomhet med tanke på personell som kan ligge i terreng i nærheten av vei (dette er spesielt viktig i år, da det er mye og tett skog langs veiene tidvis). Hvis en spiller ligger i terrenget, og et kjøretøy kommer så nær at han føler det ikke er forsvarlig, skal han straks gi seg til kjenne for kjøretøyet. Såret personell som ligger i veien for kjøretøy, skal forflytte seg vekk fra området kjøretøyet skal kjøre i når det er nødvendig.
Personer som laster ut av kjøretøy. Pass på at du ALDRI setter deg ned eller legger deg ned bak en bil. Den VIL med stor sannsynlighet flytte på seg, ofte bakover. ALDRI legg deg slik at du kan treffes av et kjøretøy som begynner å bevege seg.
Alle kjøretøy skal ha sitt eget ”offgame” flagg. Dette skal være rødt/orange, og skal brukes når kjøretøyet er slått ut, eller beveger seg på noen måte utenfor spillet, for ATV så skal sjåføren ha en gul vest eller tilsvarende når han kjører en utslått ATV. Når gult flagg er oppe, skal det verken skytes på eller fra bilen.
Biler som er med i spillet skal i tillegg merkes med den enkelte sides farge. Rødt kryss foran og på siden for Northland, tilsvarende i blått for Southland. Markørkjøretøy vil også bli merket med tilsvarende kryss i Grønt. Biler skal KUN brukes av lovlig godkjente sjåfører. Det er på ingen måte lov å ødelegge, eller stjele Kjøretøy fra motstandere under spillet. Det skal IKKE skytes på kjøretøy med 550 fps boltaction rifler. Dette på forespørsel fra eiere av biler i spillet, respekter det.
Kan også nevne at veinettet krever i grunn 4×4, og dere kjører på eget ansvar. Viktig at de som har kjøretøy, og tenker å ha dette med melder dette inn til BC’ene, så de vet hvem som har dette.

Det vil bli gitt egne sensorer til feste på biler ved bruk av BAVS II

Spawnregler:
Spawn vil i år være en smule ”komplisert”. Reglene vil være lik for begge sider. Medic vil bli dekket i eget punkt.
Hver side vil i år ha et ”tryggt” spawnpunkt i umiddelbar nærhet av mainbase. Dette er et spawn FI ikke kan ta, og ei eller ligge å beskyte”. Dette betyr at man kan overløpe å ta basen til fi, men man kan ikke befeste den og hindre respawn på dette punktet.

I tillegg vil et antall faste punkt ingame også ha et spawnpunkt ved seg. Dette vil være merket med den siden som kontrollere det sitt flag. Rødt for North, Blått for South (husk å skift når dere tar et punkt). Når din side sitt flagg er oppe så vil det fungere som spawn for din side. Det vil som tidligere ikke være mulig å spawne på et punkt hvis det er under direkte angrep, dette for å simulere at kampene hindrer helo med forsterkninger i å lande. Man slipper på denne måten å få 50 fi spawnene på et punkt man er i ferd med å ta. Unntaket til dette er selvsagt Mainbase spawn, som man kan spawne på uansett.  For at et fremskutt spawn skal regnes som under angrep, så må det være i ferd med å bli overløpt. Det nytter ikke å legge 2 mann til å skyte på et spawn for å ”låse” det.  

Fremskutte spawn vil IKKE bli aktiv for noen av sidene før man har tatt ut FI sitt Manpad luftvern system.

Spawntider er som følger. Ved spill start er spawntiden hvert kvarter. Det vil si Hel time, kvart over, halv og kvart på. Kommer man til et punkt 1241, så må man vente 4 min på respawn, kommer man derimot 1246 så må man vente 14 min.

Hvis man mister SA systemet sitt, så vil spawntiden øke til hver halve time. Så hel og halv time kun.

Blir det brukes kjemisk våpen, så vil ikke den siden som er rammet kunne respawne før neste hele time (med mindre man har kjemisk renseutstyr). Effekten vil kun vare til neste hele time, etter dette er respawn tilbake til hvert kvarter eller halv time. 

Medic regler:Det vil være en medic pr lag. Minste lag det er lov å ha medic i er 4 mann. Så et 2 manns sniper team vil ikke ha mulighet til å ha medic. Hver mann skal ha med seg sine egne enkeltmannspakker, 2 stykk. I tillegg har medic mulighet til å bære med seg 10 ekstra i sanvesken. Du kan maks bli healet med 2 enkeltmannspakker til en hver tid, blir du skutt for tredje gang så er du død, og må respawne. Det er mulig å respawne på normal måte for å fjerne enkeltmannspakker, og dermed ha fullt med ”liv” tilbake.  Det er ikke mulig å heale sårede motspillere. Det vil til tider være mulig å heale markører, og evt ta disse til fange hvis det er et element markørene ønsker å få frem. -En medic bruker 2 min på å heale en såret medspiller. Dette gjøres ved å holde en hånd på brystet til den skadde, og så knyte på en ”enkeltmannspakke” rundt armen. Medicer som ønsker må gjerne rollespille rundt dette (hvis spiller tillater), men begrens behandling til 2 min. Medicen SKAL sitte på kne eller rompa når han healer. Det er IKKE lov å ligge under behandlingen. Dette for å hindre at folk bruker sårede som dekning. Dette vil også føre til mer realisme at sårede kanskje må hentes inn før behandling.-En vanlig soldat kan heale en annen medsoldat. Dette tar 5 min og krever at spillern bruker den såredes enkeltmannspakke, ikke sine egne, evt få tak i en ”enkeltmannspakke” fra en medic. Ellers gjelder de samme reglene som for medic. Dette kan være en løsning for å heale medic hvis han er skutt.-Når en spiller er skutt, så MÅ han ligge i 10 min. Dette kalles blødningstid. Hvis en medic eller en medspiller begynner behandling innen denne tiden, så vil spillern kunne ”reddes”. Hvis ikke så regnes du som død, og må returnere til et spawnpunkt. Presiserer at spillere MÅ ligge ut denne tiden. Hvis det stedet du falt er veldig utsatt for skyting, så er det lov å krype i dekning innen for rimlig nærhet, ta på deathrag FØR du begynner en slik bevegelse, og gjør det kjent at du er skutt. Denne reglen skal IKKE utnyttes for å gjøre medic jobben lettere, den er der for å hindre farlige situasjoner koblet til treff på ”døde” spillere.
Det er mulig for både andre spillere og medic å forflytte skadde folk. Både før og etter behandling. Dette skal gjøres forsiktig. Det som er verdt å merke seg at skal du forflytte en skadet mann, så skal du GÅ, det er ikke lov å løpe. Og du skal hele tiden ha en arm rundt den skadde du flytter på.
-Legger også Knifekill inn under her. For å kunne utføre en knife kill, så kreves det at du har en eller annen form for falsk kniv. Denne skal på INGEN måte være skadelig for motspillern (hardplast kniver er IKKE godkjent). Måten knifekill skjer er at kniven legges på en av spillerne SKULDRE (ikke halsen eller stukket i magen på han). Og man sier ”knifekill” til vedkommende. Den som da er knifekillet legger seg rett ned, og må ligge blødningstiden (10 min) ut. Det er IKKE mulig å bli healet, og spilleren skal derfor heller ikke rope ut etter medic eller på annen måte tiltrekke seg oppmerksomhet. Når blødningstiden er over, returner til respawn punkt og spawn som normalt. Kan også nevnes at Knifkill skal brukes i situasjoner hvor man har overasket fi, og har mulighet til å oppnå noe skjult. Unngå data spill takter med mest knifkills in a row!

-Så den vanlige reglen om at DØDE MENN SNAKKER IKKE. Det gjelder også sårede menn som ligger i smerte, de husker INGEN ting av det som har skjedd før de ble skutt.

-Om det skulle være noe tvil om treff så er det som følger. En hver bb som treffer deg på kropp, eller noe du bærer på kropp er ”død mann”. Hjelmer og BA gir INGEN beskyttelse. Rikosjetter regnes IKKE som treff (det vil si at kulen har truffet noe annet, og radikalt forandret rettning før den treffer deg). Treff i våpen regnes heller ikke som treff. Ved treff skal det ropes høyt og tydelig TREFF/DØD MANN/HIT (for våre utenlandske venner). I tillegg skal deathrag tas på. Etter dette følger selvsagt rop om medic og alt det som hører med der.

Krigsfanger:
Det vil ikke være mulig å ta spillere til fange under spillet. Med markører vil det i de tilfeller hvor det er nødvendig for spillets gang kunne skje tilfangetagelser, og da vil markørene selv styre nivået på fangetjenesten. Ber om at folk frisker opp igjen kunnskapene rundt ”fangetjeneste i airsoft” teksten som ble utarbeidet for noen år siden, og har den i bakhode. Markører vil kunne si offgame så snart de har oppnådd sine mål, eller de føler at situasjonen er kommet ut av kontroll. DE styrer dette, ikke dere. Husk også at ting som kanskje ser kult ut på film kan være skadelig, og tenk derfor maks på sikkerhet i forbindelse med dette. Fanger skal IKKE fysisk bindes eller stripses, dette skal gjøres simulert.
 


NO PLAY:
Erfaring viser dessverre at ulykker vil skje ila et så stort spill. Hvis det oppstår noen som helst skade så skal det meldes fra til spilledelsen umiddelbart. Hvis spillet kan fortsette uten betydning for den skadde (en utskutt tann vil være like borte om spillet stoppes eller ikke), så kan det bare gå videre, og den skadde settes i kontakt med spilledelsen. Hvis det derimot er nødvendig å stoppe spillet, så skal dette meldes på samband, og alle faste poster og involverte styrker i spillet skal rope spill pause høyt og tydelig. (på den måten ungår vi situasjoner som i 2006, hvor sniperteam som er av samband tror spillet er i gang). Lag som ligger skjult trenger ikke rope ut, men alle andre lag skal rope slik at dette gjøres kjent for alle. Når det er spill pause skal alle ligge i ro til spillet starter igjen. Det er uhyre viktig at folk passer på hverandre. Ser noen dårlig ut, si fra, få de til å ta det med ro og få i seg drikke. Erfaringer viser at inntak av nok drikke er UHYRE viktig. På et så langt og sammenhengende spill som dette er også det å spise regelmessig viktig. Ikke la deg selv gå tom, det vil slå deg ut for resten av spillet. INGEN spillere skal være redd for å si fra til sin lagfører eller spilledelsen om at ”sorry, nå trenger jeg en pause” det er bedre å ta seg 1 time ”offgame” og få med seg resten av spillet, enn å gå i bakken og gå glipp av resten. Primært skal skader meldes til spilledelsen, men er det akutt er det selvsagt nødnr direkte til ambulanse som gjelder. Spilledelsen vil ha en liste med nr til alt av legetjeneste, i tillegg til kontakt med lokalt sykehus med tanke på henting av skadet personell.
Ved bevegelse inn og ut av kjøretøy, pass på at du ikke tråkker på, eller på annen måte skader utstyr som er i kjøretøyet. Det vil være ”mye” kjøretøy i bruk, så jeg ber om at ALLE ferdes trygt i spillområde, og ansvaret til de som kjører kjøretøy er STORT.
Hvis det skulle komme ikke spillere inn i område, så skal dette opplyses om umiddelbart, og spillet pauses frem til de er ute av område. Nærmeste personell tar kontakt med de sivile, hvis det ikke finnes spilledels i nærheten for å ta seg av dette.
Igjen, pass på hverandre folkens, husk at vi gjør dette for moro, og ingen ting er verdt verken din egen eller andres helse!

Når det gjelder  Denne siden vil bli oppdatert fortløpende.

Sist oppdatert 08/04-10

Airsoft bootcamp 2010

søndag, mars 28th, 2010

Da var det endelig tid for påmelding. Håper alle har ventet spent, og bare hiver seg over mail’en sin etterpå for å sende. Her kommer det dere trenger å vite. 

ALKOHOL SKAL PÅ INGEN MÅTE MEDBRINGES, DRIKKES, SPRØYTES INN, SNIFFES, PUMPET INN MED KLYSTERPUMPE ELLER PÅ NOEN SOM HELST MÅTE VÆRE Å FINNE PÅ BOOTCAMP ELLER INNI NOEN SOM ER DER.

Airsoft bootcamp 2010 er en oppfølger til 6 andre “bootcamps” som har vært. De har alle blitt holdt inne på øvingsfeltet til gamle Harslemoen militærleir i Våler i hedmark. Veldig mange sitter med følelsen at dette er noe for nybegynnere, og at “dette trenger ikke jeg”. Jeg vil påstå at det er helt helt feil. Dette er i grunn den første store sjansen ila av året for hele miljøet til å komme sammen, ha det moro, og se igjen gamle kjente som man kanskje ikke har sett eller skutt på siden sist sommer. I tillegg er dette også åpent for alle, slik at spillere som ikke er medlemer av NASF har muligheten til å komme sammen med oss, og lære om NASF og hva vi driver med. Først og frems er bootcamp moro!

Den deles inn i lørdagen med litt forskjellige poster som gir mulighet til å lære seg noen lure hint og tips innen ymse airsoft relaterte ferdigheter, og søndagen som har et actionfyllt og meget intenst moro spill. Lørdag kveld vil det bli noe aktiviteter etter maten, for de som vil.

Så litt spesifik info:
Bootcamp holdes 23-225 april 2010, på harslemoen leir i våler. Her er en link med info om selve spillområde: http://www.xlpaintball.no
Oppmøte er innen kl 22 fredag kveld, grunnet tidlig start lørdag. Det hele avsluttes kl 15 søndag ettermiddag. Det gis i utgangspunktet ikke mulighet til kun å være med på deler av helga, men skulle det være sterke grunnen til hvorfor du bare kan være med på en av dagene, skriv det i påmeldingen, så vil vi gi beskjed om det går bra.

Det er som tidligere år muligheter til å bo på kasserne inne på leirområde. Dette må den enkelte bestille og ordne selv.

http://www.haslemoen.no/ er siden for å gjøre dette.

Si fra at dere skal være med på airsoftbootcamp. Her er det nå kun befalsmessa som er mulig å bo på, da resten har blitt transittmottak.  Disse rombestillingene har vi som organiserer bootcamp ingen ting med, og tar ikke noe ansvar for rot rundt dette. Så her må den enkelte passe på at alt er i orden. Vi har sagt fra til de at vi kommer, og det er også mulig det blir noe rabatter, men det får dere bare spørre om når dere ringer.(EDIT: Ikke ringt å booket rom enda, dette gjøres for instruktører i morgen, så kanskje greit å vente til tirsdag med å gjøre dette)

Bootcamp vil i år koste 300 pr mann. Dette går for å dekke leie av område og utgifter som er tilknyttet de forskjellige postene. Når dere sender påmeldingsmail, vil dere få en bekreftelse tilbake, med betalingsinfo. Veldig viktig at hvis dere ikke har fått den mailen innen rimlig tid kontakter oss så vi kan ordne opp i det. Også viktig at dere betaler så fort dere får betalingsinfo. Hvis dere kommer på spill uten bevis på betaling, så vil dere ikke få være med. Så enkelt er det.

Alle som skal være med på bootcamp, og som er under 18 år må enten ha disp eller melde seg på sammen med en verge. Vergen og personen han passer på må være på samme lag søndagen, og være på samme poster lørdagen. Vi vil selvsagt påse at dere havner på samme poster, ergo kan ikke verge og spiller ha forskjellige ønsker for poster på lørdagen. 16 år er absolutte nedre grense, med eller uten verge.

Angående regler for våpen og briller, så følger vi reglverket til NASF. Vennligst kontakt oss eller gå på www.nasf.no hvis dere lurer på noe.

Påmeldingen skal sendes til: tiger.morgan@c2i.net
Merkes med: Påmelding Bootcamp 2010
Den skal innholde følgende:
-Fullt navn
-Fødselsdato
-Klubb (hvis du ikke er medlem av en klubb, lar du denne stå blank)
-”Uniform” du har tenkt å bruke på søndagens spill (lørdagen er ikke så viktig) Har du ingen komplett uniform, bare skriv hva du har tenkt å ha på deg.
-Liste i prioritert rekkefølge over postene for lørdagen. Vi kan ikke garantere at du får det helt som du vil, men vi skal prøve så godt vi kan.

Så til lørdagen og postene vi skal ha.
Kl 10:00 Lørdag skal alle være på plass i «safesone» og klar til å starte på sin post.
Kl 13:00 er det felles lunsj for alle.
kl 14:00 setter vi i gang igjen med nye poster.
kl 17:00 er det slutt på poster, og retur til leirn for grilling og Amerikansk fotball (for de som tør). 
Ca.kl 22:00 Nattspill på spillområde hvis det er interesse for dette. Dette må avtales og organiseres «der og da», jeg er ikke der for å piske dere i år… 

Følgende poster er satt opp i år:

-CQB: Denne har vært med på alle Bootcampene, I år er denne i bunker komplekset i felt. SIBO leksjon blir det med fart og moro.  Minner om at NASF fps grensen for våpen innendørs er 300. Dette betyr at man enten må ha et våpen som går under 300 fps, eller en sidearm for å få maks utbytte av denne posten. Posten holdes av MRA

-Stridsteknikk: Også en gjenganger på bootcamp. Her får dere en morsom og lærerik innføring i hvor effektivt et airsoftlag faktisk kan være. Noe alle burde ha med seg videre, gammel som ny. Posten holdes av Milsim.no

– VKP: Eller bedre kjent som Vei Kontroll Post. Dette vil gi en innføring i hvordan opptre og drive en VKP, som er et element som ofte går igjen på mange større airsoftspill. Fokus her vil være bruk av kjøretøy, forholde seg til rollespillere, og hint og tips om hvordan det kan gjøres. Det vil bli en del fokus på rollespill, og elementer annet enn skyting her og vil by på mye lærerik moro for de som er med. Posten holdes av SBA

-Pratisk skyting. Dette er en post vi hadde på første Bootcamp. Det er nå tilbake, og i oppdatert form. Her vil alle få en innføring i og få prøve praktisk skyting med airsoft våpen. Dette er en sport som sprer om seg i land hvor våpenlovene hindrer folk i å gjøre dette med ekte våpen. Og gir en yppelig mulighet til å dyrke airsoft på en litt annen måte enn de fleste av oss gjør til vanlig, men samtidlig trene ting som er viktig for oss alle. Dette er noe jeg anbefaler til alle som vil prøve noe “nytt”. Posten holdes av SOAK.

Lederskapskurs utgår i år grunnet mangel på instruktør. Så de 4 postene står igjen. Jeg tror de færreste har fått med seg alt, og flere av disse kan være verdt å få med seg igjen, uansett hvor mange ganger man har hatt de.

Dette er da postene dere kan melde dere på. Dere setter de opp i prioritert rekkefølge fra 1-4. Dere vil da få 2 av de. en før lunsj, og en etter.

Søndag: Alle møter klare til spill i område kl 09:00. Spillet vil da gå i et frem til kl 14. I utgangspunktet vil fordelingen blir Norsk mot resten, men dette vil bli tillpasset ut i fra hvilke uniformer vi har påmeldt.
Etter spill slutt vil vi samles og bruke siste timen til en oppsummering av helga. Etter dette så er det hjemmreise.

Da er det bare å ønske alle velkommen til bootcamp 2010. Håper så mange som mulig tar turen. Jeg (Morgan) blir ikke tilstede i år, og Roar Bernhus fra Milsim.no vil være ansvarlig. Jeg håper dere alle hjelper med å gjøre hans jobb så lett som mulig, og at de gamle ringrevene i miljøet tar seg av de nye som dukker opp.

OP Pinky VI «Dogs of war!»

søndag, april 19th, 2009

Da er det på tide å komme med litt info om OP Pinky VI. Ja, jeg vet det ble sagt at OP Pinky V ble siste i rekken, men vi har bestemt oss for å beholde navnet. Alt det andre er nytt.

Forum for spillet finner dere her:  http://www.storspill.airsoftforum.no/index.php

Først litt rene fakta. Spillet blir holdt 7-9 aug 2009 i Elverum. For de som har vært med noen år. Det vil være omtrent i samme område som OP Pinky I-III. Påmelding vil starte 1 mai kl 18:00. Spillet vil ha rundt 200 deltagere. Spillet er kun åpnet for NASF medlemer, men våre utenlandske venner er selvsagt hjertelig velkommen. NASF regler vil gjelde for alle.

Elverum: 7-9 Aug 2009

Spillavgift: 500 kr

Det vil i tiden frem mot spillet komme stadig mer info ut. I første omgang kommer det dere trenger for å melde dere på.

Vi tar også gjerne i mot forslag til et sånn fancy photoshop banner/poster som noen er så flink til å lage, send ditt forslag til addressen som er oppgitt lenger ned. Bruk bakgrunnsinfoen som inspirasjon. Dette er tiltenk å bli satt inn her, og evt brukt i andre sammenhenger for å reklamere for spillet. Evt spørsmål om spillet kan sendes på samme mail addresse. Mail: tiger.morgan@c2i.net

Bakgrunnshistorie: Da Sovjet kollapset på begynnelsen av 1990 tallet ble republikken Northland selvstendig etter 70 år med Sovjetisk styre. Northland hadde en samlet befolkning på rundt 8 milioner, og en variert infrastruktur. Landet hadde også et folk som var delt i to. Den sørlige delen besto stortsett av regionens opprinnelige beboere, mens de nordlige delene hadde et stort innslag av etniske russere. I sør lå mye av landets industri, og naturresurser. 

Den lyse tiden etter sovjet sitt fall, og de flotte tankene om demokrati og velstand møtte kjapt på enorme problemer. Landet manglet alt, og forsøkene på å kvitte seg med ALT som henviste til Sovjet gjorde at mye som fungerte ble forkastet for å starte på nytt. Resultatet ble en enorm ledighet, spesielt i nord, og et land som ikke hadde penger.

20 feb 1995, mens verden var opptatt med Bosnia, rullet plutselig en kolonne med militære kjøretøy inn i hovedstaden Bahal. I løpet av kort tid ble alle offentlige bygg, fjernsyns og radio overtatt av militære styrker. I det som kan kalles et blodløst kupp tok hærsjefen General Medjok kontrollen over landet. I starten virket dette som om det kunne ha positiver trekk, med militær presisjon og orden ble det sparket liv i næringslivet, bedrifter ble gjenåpnet, og folk ble bedt om å «trekke i en rettning for landets fremtid!». I løpet av det første året etter kuppet så sank ledigheten, bedrifter kom seg på beina igjen, og noe utenlandsk kapital var kommet til. Så begynnte folk å tenke på demokrati, frie valg, og at folket skulle bestemme.

Det begynte som vanlig i universitetene, og blandt de unge. Små møter som utviklet seg til marsjer. Medjok viste sitt sanne ansikt. Hæren og Politiet ble sendt inn for å kvele motstanden, spesielt hard for seg gikk det i den sørlige byen Kava. Her ble det i følge menneskerettskilder drept over 2000 studenter når hæren åpnet ild mot en park. I måndene som fulgte virket det som om situasjonen hadde roet seg, men i okt 1996 ble en kolonne med militær kjørtøy stoppet uten for Kava, 25 soldater ble henrettet, alt av våpen og kjørtøy forsvant. Dette ble starten på en blodig borgerkrig i de sørlige delene av landet. Flere grupper opererte sammen om å nedkjempe sikkerhetsstyrkene. Den sørlige etniske befolkingen stuttet opp om opprørerne, og i løpet av Mars 1997 var kontroll i de sørlige deler av landet umulig. Etniske soldater joinet opprørerne, og tok med seg ekspertise og våpen. Da verdens samfunnet kom på banen ila sommern 1997 var landet allrede defacto delt. En FN delegasjon forhandlet frem en fredsavtale, og det sørlige Northland, med 3 milioner innbyggere opprettet staten Southland, med seg tok de 1/3 av Northland, nesten all tung industri, og de viktige mineral gruveområdene. Southland med støtte i fra FN skrev en demokratisk grunnlov, og ble en republikk med en folkevalgt president. Southland åpnet opp markedene sine for utenlandsk kapital, ga liberale konsesjoner til selskap som ville opprette seg, og klarte ila av få år å stable på beina en solid, om fortsatt liten økonomi.

Med et vestlig vennlig demokratisk styre, en villighet til å være med i det internasjonale felleskap, og medlemskap i PfP ble Southland snart en viktig støttespiller for NATO i område. Dette ga seg utslag i en vestlig struktur for de væpnede styrker, med vestlig moderne utrustning for den lille, men profesjonelle hæren.

Northland derimot forble et diktatur, allierte seg med hviterussland, og ble et lukket land for vesten. Uten store naturressurser, og uten tilgang til tung industri ble landet mer eller mindre stående fast i tiden. Befolkningen ble holdt under kontroll av store mengdere sikkerhetsstyrker, en propaganda apparat og et hat mot Southland, som hadde stjålet det som i deres øyne var rettmessig dems.

Sommern 2005 begynnte en gruppe som kalte seg «NUCS, Northland United Council of Southland», en politisk kampanje for å samle North og Southland igjen. De oppnådde veldig lite ved valget i 2006, og ble i grunn bare sett på som en propaganda sak fra Northland sin side. Etter valget gikk det 3 månder før det skjedde noe mer. En enorm bilbombe gikk av utenfor parlamentsbyggningen i Kava, blandt de nesten 200 døde var ledern av underhuset, statsminister, og finansminister. NUCS sin miliære ving tok på seg ansvaret, og lovet flere bomber.

Southland føyet seg inn i rekken av land som levde med terrorisme i året som fulgte. Selv om ingen av de påfølgende bombene gjorde så mye skade som den første, så var det uten tvil at NUCS spredde frykt. Flere angrep ble også rettet mot industri mål, og mot gruver i grenseområde mot Northland. Som et resultat valgte flere av de internasjonale aktørene å hente inn vakter fra flere PMC selskap for å passe på invisteringene sine. Southland ble også nødt til å deployerer militære styrker til grenseområde, noe som straks førte til økt spenning med Northland, som svarte med å øke sin militære tilstedeværelse. En økning som undelig nok ikke så ut til å hindre NUCS sine terrorister fra å tydelig krysse grensen til Northland når det var nødvendig. Både i Southland presse, og blandt vestlige regjeringer ble NUCS sett på som et produkt av Northland sin etterettningstjeneste, og en provokasjon for å destabilisere Southland i forkant av en evt krig.

Pr nå er situasjonen på grensen spent, om den vil føre til åpen krig vil kun fremtiden vise………..

Sider i spillet:

Spillet vil ha 2 hovedsider. Northland og Southland. I tillegg vil PMC, og andre ekstrne aktører være med som en mindre del.

Northland: Dette er en tidligere sovjet republikk, som har holdt på det gamle. Uniformer her vil være alt av tidligere sovjet/østblokk uniformer, OD uniformer, tiger striper, og gerilja soldater fra NUCS som operere i sivilt/militært. Det vil IKKE være lov å bruke NOE som helst form av NATO uniformer for Northland styrker. Dette gjelder også moderne russiske uniformer beregnet på operajoner samme med NATO (av den typen som ser ut som DPM og woodland). Våper her ser vi selvsagt også helst er østblokk, men vi aksepterer oldschool M16. G3, FAL, Ungå RIS og hypermoderene sikter/lasere hvis dere kan, men vi forstår at dere ikke kan kjøpe nye våpen bare for dette spillet. Men for stemmingens skyld, prøv å vær østblokk her også. Prøv også ungå NATO kamo vester så langt dette er mulig.

Strukturen på styrken blir noe andeledes ann tidligere år, da vi ikke kommer til å gi dere en ferdig struktur. Northland vil utgjøre ca 100 mann, og lag skal være fra 6-10 mann stor. Dere vil få en BC, som tar seg av organisering av sine folk slik han vil. Vi vil likevel at dere prøver å melde dere på som hele lag. Slik at BC bare kan sette lag inn i strukturen.

Southland: Som et vestlig orientert og åpent land. Som har deltat på internasjonale operasjoner, og er med i PfP har Southland adoptert, og blitt gitt store mengder matriell fra NATO land. Dette vil si at Southland styrker vil ha NATO uniformer, ingen TAN/OD PMC style uniformer. Vestlig våpen, ungå AK’er og annet østblokk, så fremt dere kan.

Southland vil også ha en litt mer uformell struktur i år, for å gi BC’ene mulighet til å organisere selv. Ca. 100 mann vil utgjøre styrken, her skal også alle lag være mellom 6-10 mann. Lagpåmelding er selvsagt å foretrekke.

Markører og spilledelse: Det vil i år ikke være like mye fokus på rollespill som det har vært de senere årene. Markør og spilledelses hovedoppgave vil være å holde spillet flyttende, og påse at de som spiller får et så bra spill som overhode mulig. Jeg trenger ca.20 frivillige til å være med å difte spillet. Her kan dere få oppgaver som «Sivile, PMC, Stridsdommer, høyere offiserer for sidene, osv. Planen er også å la dette rullere, slik at ingen blir sittende i samme rolle hele tiden (med untak for de som vil bygge seg en rolle og holde den gående gjennom spillet selvsagt). Hvis du vil være med å drifte OP Pinky VI. Send en mail til addressen nedenfor, og meld deg på. Du får spillet gratis, og mulighet til å være med å forme neste «episode» av Norges største og lengste spillserie.

Påmelding: kl 18 den 1 mai vil påmelding åpne. Før det vil vi gjerne ha inn påmeldinger for BC’er (gratis spill), og evt deres nærmeste sjefer. Så hvis du vil være den som leder Northland eller Southland, send en mail til addressen under. Vi tar også i mot påmelding til markør/spilleder gjengen nå, så det er bare å sende inn mail. Vanlige spillere som melder seg på før 1 mai kl 18 vil få mailene slettet.

Påmelding skal til: tiger.morgan@c2i.net  

Den skal innholde følgende:

Topic: Påmelding OP Pinky VI

Hvilken side du skal melde deg på: Northland, Southland eller Markør/spilleder.

Fullt navn, alder og klubb på ALLE medlemer av laget: Skal det være med noen under 18 uten disp, så må Verge og spiller være merket. Spiller med Disp må kontakte meg på mail for å få dette verifisert. Email addresse for kontaktmann: Tlf nr (mobil helst) for kontaktmann:Dere vil få svar mail med betalingsinfo ASAP etter at påmeldinge er mottatt av oss. ALLE på laget (ved lagpåmelding) MÅ betale samlet, inntil betaling er mottatt har IKKE laget sikker plass på OP Pinky VI. Betalingsfrist er 30 dager fra mottat mail.

Det blir kun mulig å melde på lag opp til 10 mann i størrelse, dette for å lette jobben til BC’ene når de skal fordele folk.

Hvis noen ønsker en lederrolle, som troppsjef eller annet, skriv dette i mailen.

Admin:

Par punkter om Admin for spillet. Hvor telt leir blir er enda ikke 100% avgjort. Men det vil være vann, toalett (porta, ikke WC), strøm, søpplecontainer og admin telt på stedet. Parkering vil ikke være ved teltene, men innefor kort gangavstand, dog mulig å laste av biler ved teltområde.

Oppdatering rundt telt leir vil bli gitt så fort det er på plass.

Tidsskjema: 

Fredag 7 aug:

Oppmøte innen kl 21:00. Kommer dere etter dette må dere gi beskjed til spilledelse.

21:10 Velkommen og sikkerhetsbrief for alle. Spørsmål rundt regler.

22:00 Brief med Northland commanders

22:45 Brief med Southland commanders

23:30 Møte for Markører og spilledelse

24:00 Ro, husk at folk skal opp tidlig neste dag, og være aktive.

Lørdag 8 aug:

07:00 Alle opp. Frokost og klargjøring.  Trenger dere lenger tid enn dette, stå opp før. OP Pinky venter ikke på dere!

08:30 Alle klar til spill, frokost spist og alt dere trenger for dagen pakket i sekk. Husk at det ikke er noen pause ila dagen.

08:31 Avmasj til de respektive siders spillbaser.

10:00 Spill start OP Pinky VI.

21:00 Spill slutt for dagen

21:30 Grilling og sosialt.

22:30 Møte for BC’er og Spilledere.

24:00 Ro, husk, nok en dag i morgen….

Søndag 9 Aug:

07:00 Alle opp. Frokost og klargjøring. Trenger dere mer tid, stå opp før!

08:30 avmasj til spillområde.

09:00 Spillstart for dag 2.

13:00 full dødtid begynner. Blir man skutt etter kl 1300, så er man ferdig med OP Pinky VI.

14:00 Spill slutt OP Pinky VI. Husk å dra med dere all søppel fra skogen og kast i container!

15:00 Debrief. De som evt må kjøre før dette er ferdig. Påse at dere rydder rundt egne telt og kaster egen søppel.

16:00 Hjemmreise for alle. Fullt mulig å sove over til neste dag for de som ønsker det, evt noen timer for de som må kjøre langt. Kjør forsiktig hjem. Sjåfører må påse at de har fått nok søvn til å kjøre tryggt!

Regler

 Reglene for OP Pinky VI. Reglene vil bli oppdatert uten varsel, og det er derfor viktig at alle følger med frem til det gis beskjed om at reglene er låst. Forhåpentligvis vil reglene bli låst så fort som mulig. Det er den enkelte spillers PLIKT å kunne ALLE reglene for OP Pinky VI. Det å ikke kunne reglene vil IKKE unnskylde å bryte de. Brudd på reglene vil føre til straff for deg, ditt lag, og din side. Det vil i ytterst konsekvens medføre at du og dine lagsmedlemer blir sendt hjem.Spilledelsen for OP Pinky VI vil sammen med stridsdommerne utgjøre spillets ”politi”, og deres ord er lov.Jeg vil påpeke en ting som går igjen. Beskyldinger om at folk ikke tar treff. Dette skjer på alle storspill, mer eller mindre rettmessig. Dette fører til dårlig stemmning for alle, og gjør at mange sitter igjen med en negativ opplevelse av hele spillet. Jeg ber derfor om at ALLE gjør auraen sin så stor som overhode mulig, og er MAKS oppmerksom på treff. Jeg er klar over at adrenalin og andre forhold kan gjøre det å kjenne treff vanskelig, men husk at det er bedre å ta 1000 treff for mye, enn et for lite. En annen ting jeg vil si. Det er det færreste av oss unt å kunne bekrefte på 30 meters hold at en 6mm stor bb som beveger seg i 100m/s+ virkelig treffer det vi tror den gjør. Hvis du er 210% sikker på at du har truffet folk som ikke melder seg ut, meld dette til spilledelsen, IKKE start en diskusjon om det med verken dine lagsmedlemer eller motstandere. Dette vil KUN føre til dårlig stemning. Vi i spilleledelsen vil selvsagt gjøre alt i vår makt til å ta de som jukser, men ikke la noens idioti ødelegge spillet for alle. Jeg vil også benytte anledningen til å si at hvis du blir bekreftet i å jukse, så vil DU personlig bli sendt hjem umiddelbart og laget ditt vil bli dømt døde. Jeg vil at alle skal tenke over at OP Pinky er et spill som involverer 150+ mennesker, IKKE la ditt ego ødelegge for andre!OP Pinky har alltid prøvd å innføre nye elementer i spillet. Så også i år. Noe vil dere sikkert kjenne igjen fra andre spill (vi sier ikke at vi finner på alt selv), og dere vil nok også se at noen elementer fra tidliger Pinky er borte.

Område: Spillet skjer i år på deler av samme område som OP Pinky I-III og det er nå 3 år siden vi var der sist med et så stort spill. Husk at vi er gjestene, ikke kast søppel i skogen og ikke ødlegg ting. Det vil være søpplesekker i alle basene, og i tillegg en kontainer ved teltplass (ber om at fulle sekker kastes i denne).

Alkohol:
Det er IKKE under noe omstendigheter lov med alkohol på OP Pinky VI. Blir du tatt med alkohol, eller påvirket av NOE rusmidler så blir du sendt hjem! Dette gjelder fra oppmøte fredag til dere forlater spillområde søndag.
Reglene for OP Pinky er skrevet for å regulere spillets gang, og for å gjøre spillet så underholdene som mulig for alle. Det er uten tvil hull i reglene, men personer som bevist utnytter disse hullene, og på den måten omgår reglens intensjon vil bli rapportert til stridsdommere, og gitt en advarsel. Neste gangs omgåelse av disse reglene VIL føre til en reaksjon mot den siden det gjelder.NASF har en regel som sier at ingen skal reise til og fra spill i full uniform. Kom og reis i sivile klær.  

Deathrag:
ALLE spillere og markører på OP Pinky VI SKAL ha med seg en ”deathrag”. Denne skal primært legges oppå hode, eller et annet synlig sted når spilleren er skutt. Orange eller Rød har vist seg å være den fargen som synes best. Dette trenger ikke være noen dyr sak, en oransje vaskeklut (til 10 kr) fungerer veldig bra. Denne skal bruke også når man ligger såret. Den tas av når spilleren er ferdig healet.

Radioer:Det er ikke tillatt å bruke ulovlige radioer på spillet. Det være ulovlig frekvenser, senderstyrke eller andre brudd. Det er MER enn nok lovlig samband på spillet. Bruk det!Det vil være Zodiac til utlån i år som tidligere. Men i år vil de enkelte som trenger radio måtte signere for de, og være ansvarlig for at de leveres tilbake ved spill slutt. Ladestasjoner vil være satt opp i leir område for å lade disse.

FPS regler:
NASF sine fps regler gjelder i utgangspunktet. Det vil si at følgende gjelder målt med excel 0.20g bb’s og forbundets cronoer, påse at du er innenfor før du kommer, ligger du for høyt vil du ikke kunne bruke våpnet:
0-350 fps: tillatt med fullauto ild. Dog kun semi i ”landsbyen”.
350-450 fps: kun semi auto ild. 20 meter sikkerhetsavstand
450-550 fps: kun bolt action våpen. 30 meter sikkerhetsavstand. (Ikke lov å mot kjøretøy).

Våpen vil bli merket med fargekode etter hvilken kategorier de er i ved croning, denne er det IKKE lov å fjerne, våpen uten merking vil føre til at du tas ut av spillet til våpenet kan verifiseres. Det vil selvsagt IKKE være samme fargekode som i fjor. Vi forbeholder oss også retten til å crone alle våpen random under spillet hvis vi finner det nødvendig. Våpen og magasiner:
Kun lowcap mag er lov. Dette er definert som mag med maks 99 kuler i magasinet. Jeg vet noen produsenter lager 100 skudds mag, og disse vil bli godkjent mot at man mister siste kulen på bakken. MG’er skal bruke sine spesifikke boksmag/trommelmag. Det er mulig å bære flere boksmag med seg i felt, det er tross alt du som skal bære det. Lading i felt skal IKKE skje, dette er KUN tillatt i mainbase. Blir du tatt i felt bærende på løs ammo vil du bli tatt for juks, og sendt hjem. Har du et våpen som det kun finnes highcap til, kontakt meg på for å diskutere alternativer.
Claymore miner med fjernutløser tillates bruk. INGEN snubletråd. Airsoft granater er IKKE lov. Ingen Pyro er tillatt under OP Pinky VI, med unntak av noe i bruk av markører for spesifikke ting. Vi har i år ikke laget noen standar for lagoppsett og våpenmix. Dette regner jeg med at BC’er løser på en logisk måte ut i fra lagets rolle i spill. Evt spør hvis dere er usikre.
Firesupport:I år vil det ikke være noe art, ei heller noen stridsdommere med gule vester og blåsehorn. Derimot vil luftmakt bidra til spillet på et strategisk nivå.  Begge sider vil ha 2 forskjellige luftvern systemer. Manpads (ala Stinger) og SAM systemer (ala SA-20). Disse gjør 2 forskjellige ting. Manpads (simulert med en sak som ser ut som en manpad) er deployert i fremskutte baser og hindrer FI i å bruke fremskutte spawn punker. Manpads vil (tross navnet) ikke kunne flyttes hvis et punkt blir overløpt av fi, og vil derfor bli ødelagt (fi må sprenge det og melde inn, se sprengstoff). Det vil da være ute for resten av spillet. Og gi FI fordelen av å kunne respawne på alle punkt med hans flagg. SA systemer (simulert med radar system som er nødvendig for å styre systemet) er primært mot fly, og derfor vil ingen av sidenes luftforsvar bevege seg inn i område så lenge FI har et operativt luftvern. Klarer man å slå ut fi sitt SA system så vil man få flyangrep. Grunnet nivået på trening i begge armer er dette ikke snakk om nærstøtte, men bombing av lager, veier, og flybaser. Dette vil bli gjenspeilet i spillet ved at fi får sin spawn tid x2 for å simulere at forsterkninger bruker lenger tid på å nå fronten. De eksakte tidene på respawn står i respawn punktet.

Kjemiske våpen:Det KAN finnes kjemiske våpen ingame. Dette er en del av spillet vi ikke skal si så mye om, men vil nevne følgende. Kjemiske våpen vil ved bruk, gi dobbel spawntid til FI neste time, dette fordi forsterkninger ikke kommer inn før gassen er borte/renset. Det vil også finnes motmidler mot dette, og da vil kjemiske våpen ikke ha noen nevneverdig effekt. Bare så det er klart, dette vil ikke drepe soldater (alle har simulert verneutstyr), men det vil gi en strategisk gjevinst. Bruk av slike våpen vil bli varslet, og info om spawntider gitt til den aktuelle siden.

”Sprengstoff”:
Hver side vil få utdelt et vist antall C4 blokker. Disse vil kunne brukes til å sprenge objekter som SA systemer med mer. Dette gjøres ved at utvalgt personell fester C4 på objektet (Det tar 2 min å feste ladningen). Etter det melder man inn til KO at objektet er sprengt, og KO melder dette videre til spilledelse.

Byggninger:Ingame i år vil det være en ”landsby”. Denne vil bestå av lettvegg byggninger dannet av partytelt og presenninger. Målet her er å lage et objekt, og gi dere noe å slåss primært rundt, men også inni. Det er IKKE ment som et sibo anlegg, og vil heller ikke bli berørt av SIBO regler. Dog vil noe form for regulering av bruk måtte bli gjort. Sikkerhetsavstander på våpen vil selvsagt gjelde, og hvis dere skal inn i ”byggninger” for å rydde de, eller dere skal forsvare de mot folk som entrer skal våpen ned på semi auto, evt kan dere gå over til sidearm. Det vil være laget dører og vinduer i byggene. IKKE gå inn gjennom vegger eller riv opp ting for å komme dere inn. Primært vil byggene ikke innholde noe, men noen markøraktivitet vil det være i ”landsbyen” og derfor må dere til tider kanksje inn i de. Hvis hensyn til hverandre, og husk at dere skyter på vennene deres.Også fint om dere viser hensyn til selve konstruksjonen, da vi gjerne vil bruke de en sesong til..en plastvegg tåler ikke at dere hopper mot den med 30 kg kit på dere. Treff gjennom plasten og evt hull i veggen (som ikke er vindu eller dør) vil ikke telle. Ta ”byggningene” for det de gir, og ha det moro.

AT Våpen:
Anti Tank våpen vil ikke være i bruk i år som et eget våpensystem. Dog vil det være en form for AT i bruk, men dette vil styres av stridsdommere, og kun skje i spesielle tilfeller, Denne slår ut bilen, men folk vil kunne hoppe ut (bilen vil måtte returnere til base for respawn) bare forhold dere til stridsdommere sine henvisninger, og alt går helt fint.
 De som ønsker kan ta med seg AT rør som props, men de vil ikke ha noen ingame effekt (med mindre den faktisk skyter BB’s og treffer frontruta). Måten kjøretøy kan stoppes av spillere  vil være at sjåførene følger med på sine omgivelser. FLERE treff i frontruten foran sjåføren/passasjer teller som treff, det samme gjelder sideruter (det oppfordres til at på biler hvor det er mulig kjøres uten front og sideruter slik at treffe går naturlig). Bilen skal stoppe når sjåføren er død (ved første forsvarlig øyeblikk), resten av bilen fungere som normalt, og har man mulighet til å bytte sjåfør kan dette gjøres. Husk at alle sjåfører på biler MÅ være inneforstått med kjøretøyreglene (se under). Noen biler i bruk under spillet vil være pansret, og på den måten ikke mulig å slå ut med geværild. Dette vil kun være biler brukt av markører for en spesiell grunn, og ikke som et usårlig base for å kjøre villmann. Med mindre noen stiller med ekte panser kjøretøy vil ingen spiller kjøretøy være pansret.

Kjøretøyregler:
Kjøretøy som brukes ingame begrenses til følgende. Det er KUN lov å kjøre på vei eller oppkjørte løyper i terrenget. IKKE kjør noe form for kjøretøy ut i skogen med mindre det er av medisinsk (ekte) nødvendighet. 30 km i timen er maks fart på kjøretøy. Husk at det er store mengder spiller til fots i området! Så fort kjøretøy kommer i kontakt med spiller til fots, skal farten senkes til et nivå hvor fører av kjøretøyet har FULL kontroll. Det må brukes EKSTREM varsomhet med tanke på personell som kan ligge i terreng i nærheten av vei (dette er spesielt viktig i år, da det er mye og tett skog langs veiene tidvis). Hvis en spiller ligger i terrenget, og et kjøretøy kommer så nær at han føler det ikke er forsvarlig, skal han straks gi seg til kjenne for kjøretøyet. Såret personell som ligger i veien for kjøretøy, skal forflytte seg vekk fra området kjøretøyet skal kjøre i når det er nødvendig.
Personer som laster ut av kjøretøy. Pass på at du ALDRI setter deg ned eller legger deg ned bak en bil. Den VIL med stor sannsynlighet flytte på seg, ofte bakover. ALDRI legg deg slik at du kan treffes av et kjøretøy som begynner å bevege seg.
Alle kjøretøy skal ha sitt eget ”offgame” flagg. Dette skal være rødt/orange, og skal brukes når kjøretøyet er slått ut, eller beveger seg på noen måte utenfor spillet, for ATV så skal sjåføren ha en gul vest eller tilsvarende når han kjører en utslått ATV. Når gult flagg er oppe, skal det verken skytes på eller fra bilen.
Biler som er med i spillet skal i tillegg merkes med den enkelte sides farge. Rødt kryss foran og på siden for Northland, tilsvarende i blått for Southland. Markørkjøretøy vil også bli merket med tilsvarende kryss i Grønt. Biler skal KUN brukes av lovlig godkjente sjåfører. Det er på ingen måte lov å ødelegge, eller stjele Kjøretøy fra motstandere under spillet. Det skal IKKE skytes på kjøretøy med 550 fps boltaction rifler. Dette på forespørsel fra eiere av biler i spillet, respekter det.
Kan også nevne at veinettet krever i grunn 4×4, og dere kjører på eget ansvar. Viktig at de som har kjøretøy, og tenker å ha dette med melder dette inn til BC’ene, så de vet hvem som har dette.

Spawnregler:
Spawn vil i år være en smule ”komplisert”, dog mindre enn i fjor. Reglene vil være lik for begge sider. Medic vil bli dekket i eget punkt.
Hver side vil i år ha et ”tryggt” spawnpunkt i umiddelbar nærhet av mainbase. Dette er et spawn FI ikke kan ta, og ei eller ligge å beskyte”. Dette betyr at man kan overløpe å ta basen til fi, men man kan ikke befeste den og hindre respawn på dette punktet.

I tillegg vil et antall faste punkt ingame også ha et spawnpunkt ved seg. Dette vil være merket med den siden som kontrollere det sitt flag. Rødt for North, Blått for South (husk å skift når dere tar et punkt). Når din side sitt flagg er oppe så vil det fungere som spawn for din side. Det vil som tidligere ikke være mulig å spawne på et punkt hvis det er under direkte angrep, dette for å simulere at kampene hindrer helo med forsterkninger i å lande. Man slipper på denne måten å få 50 fi spawnene på et punkt man er i ferd med å ta. Unntaket til dette er selvsagt Mainbase spawn, som man kan spawne på uansett.  For at et fremskutt spawn skal regnes som under angrep, så må det være i ferd med å bli overløpt. Det nytter ikke å legge 2 mann til å skyte på et spawn for å ”låse” det.  

Fremskutte spawn vil IKKE bli aktiv for noen av sidene før man har tatt ut FI sitt Manpad luftvern system.

Spawntider er som følger. Ved spill start er spawntiden hvert kvarter. Det vil si Hel time, kvart over, halv og kvart på. Kommer man til et punkt 1241, så må man vente 4 min på respawn, kommer man derimot 1246 så må man vente 14 min.

Hvis man mister SA systemet sitt, så vil spawntiden øke til hver halve time. Så hel og halv time kun.

Blir det brukes kjemisk våpen, så vil ikke den siden som er rammet kunne respawne før neste hele time (med mindre man har kjemisk renseutstyr). Effekten vil kun vare til neste hele time, etter dette er respawn tilbake til hvert kvarter eller halv time. 

Medic regler:Det vil være en medic pr lag. Minste lag det er lov å ha medic i er 4 mann. Så et 2 manns sniper team vil ikke ha mulighet til å ha medic. Hver mann skal ha med seg sine egne enkeltmannspakker, 2 stykk. I tillegg har medic mulighet til å bære med seg 10 ekstra i sanvesken. Du kan maks bli healet med 2 enkeltmannspakker til en hver tid, blir du skutt for tredje gang så er du død, og må respawne. Det er mulig å respawne på normal måte for å fjerne enkeltmannspakker, og dermed ha fullt med ”liv” tilbake.  Det er ikke mulig å heale sårede motspillere. Det vil til tider være mulig å heale markører, og evt ta disse til fange hvis det er et element markørene ønsker å få frem. -En medic bruker 2 min på å heale en såret medspiller. Dette gjøres ved å holde en hånd på brystet til den skadde, og så knyte på en ”enkeltmannspakke” rundt armen. Medicer som ønsker må gjerne rollespille rundt dette (hvis spiller tillater), men begrens behandling til 2 min. Medicen SKAL sitte på kne eller rompa når han healer. Det er IKKE lov å ligge under behandlingen. Dette for å hindre at folk bruker sårede som dekning. Dette vil også føre til mer realisme at sårede kanskje må hentes inn før behandling.

-En vanlig soldat kan heale en annen medsoldat. Dette tar 5 min og krever at spillern bruker den såredes enkeltmannspakke, ikke sine egne, evt få tak i en ”enkeltmannspakke” fra en medic. Ellers gjelder de samme reglene som for medic. Dette kan være en løsning for å heale medic hvis han er skutt.

-Når en spiller er skutt, så MÅ han ligge i 10 min. Dette kalles blødningstid. Hvis en medic eller en medspiller begynner behandling innen denne tiden, så vil spillern kunne ”reddes». Hvis ikke så regnes du som død, og må returnere til et spawnpunkt. Presiserer at spillere MÅ ligge ut denne tiden. Hvis det stedet du falt er veldig utsatt for skyting, så er det lov å krype i dekning innen for rimlig nærhet, ta på deathrag FØR du begynner en slik bevegelse, og gjør det kjent at du er skutt. Denne reglen skal IKKE utnyttes for å gjøre medic jobben lettere, den er der for å hindre farlige situasjoner koblet til treff på ”døde” spillere.
Det er mulig for både andre spillere og medic å forflytte skadde folk. Både før og etter behandling. Dette skal gjøres forsiktig. Det som er verdt å merke seg at skal du forflytte en skadet mann, så skal du GÅ, det er ikke lov å løpe. Og du skal hele tiden ha en arm rundt den skadde du flytter på.

-Legger også Knifekill inn under her. For å kunne utføre en knife kill, så kreves det at du har en eller annen form for falsk kniv. Denne skal på INGEN måte være skadelig for motspillern (hardplast kniver er IKKE godkjent). Måten knifekill skjer er at kniven legges på en av spillerne SKULDRE (ikke halsen eller stukket i magen på han). Og man sier ”knifekill” til vedkommende. Den som da er knifekillet legger seg rett ned, og må ligge blødningstiden (10 min) ut. Det er IKKE mulig å bli healet, og spilleren skal derfor heller ikke rope ut etter medic eller på annen måte tiltrekke seg oppmerksomhet. Når blødningstiden er over, returner til respawn punkt og spawn som normalt. Kan også nevnes at Knifkill skal brukes i situasjoner hvor man har overasket fi, og har mulighet til å oppnå noe skjult. Unngå data spill takter med mest knifkills in a row!

-Så den vanlige reglen om at DØDE MENN SNAKKER IKKE. Det gjelder også sårede menn som ligger i smerte, de husker INGEN ting av det som har skjedd før de ble skutt.

-Om det skulle være noe tvil om treff så er det som følger. En hver bb som treffer deg på kropp, eller noe du bærer på kropp er ”død mann”. Hjelmer og BA gir INGEN beskyttelse. Rikosjetter regnes IKKE som treff (det vil si at kulen har truffet noe annet, og radikalt forandret rettning før den treffer deg). Treff i våpen regnes heller ikke som treff. Ved treff skal det ropes høyt og tydelig TREFF/DØD MANN/HIT (for våre utenlandske venner). I tillegg skal deathrag tas på. Etter dette følger selvsagt rop om medic og alt det som hører med der.

Krigsfanger:
Det vil ikke være mulig å ta spillere til fange under spillet. Med markører vil det i de tilfeller hvor det er nødvendig for spillets gang kunne skje tilfangetagelser, og da vil markørene selv styre nivået på fangetjenesten. Ber om at folk frisker opp igjen kunnskapene rundt ”fangetjeneste i airsoft” teksten som ble utarbeidet for noen år siden, og har den i bakhode. Markører vil kunne si offgame så snart de har oppnådd sine mål, eller de føler at situasjonen er kommet ut av kontroll. DE styrer dette, ikke dere. Husk også at ting som kanskje ser kult ut på film kan være skadelig, og tenk derfor maks på sikkerhet i forbindelse med dette. Fanger skal IKKE fysisk bindes eller stripses, dette skal gjøres simulert.
 


NO PLAY:
Erfaring viser dessverre at ulykker vil skje ila et så stort spill. Hvis det oppstår noen som helst skade så skal det meldes fra til spilledelsen umiddelbart. Hvis spillet kan fortsette uten betydning for den skadde (en utskutt tann vil være like borte om spillet stoppes eller ikke), så kan det bare gå videre, og den skadde settes i kontakt med spilledelsen. Hvis det derimot er nødvendig å stoppe spillet, så skal dette meldes på samband, og alle faste poster og involverte styrker i spillet skal rope spill pause høyt og tydelig. (på den måten ungår vi situasjoner som i 2006, hvor sniperteam som er av samband tror spillet er i gang). Lag som ligger skjult trenger ikke rope ut, men alle andre lag skal rope slik at dette gjøres kjent for alle. Når det er spill pause skal alle ligge i ro til spillet starter igjen. Det er uhyre viktig at folk passer på hverandre. Ser noen dårlig ut, si fra, få de til å ta det med ro og få i seg drikke. Erfaringer viser at inntak av nok drikke er UHYRE viktig. På et så langt og sammenhengende spill som dette er også det å spise regelmessig viktig. Ikke la deg selv gå tom, det vil slå deg ut for resten av spillet. INGEN spillere skal være redd for å si fra til sin lagfører eller spilledelsen om at ”sorry, nå trenger jeg en pause” det er bedre å ta seg 1 time ”offgame” og få med seg resten av spillet, enn å gå i bakken og gå glipp av resten. Primært skal skader meldes til spilledelsen, men er det akutt er det selvsagt nødnr direkte til ambulanse som gjelder. Spilledelsen vil ha en liste med nr til alt av legetjeneste, i tillegg til kontakt med lokalt sykehus med tanke på henting av skadet personell.
Ved bevegelse inn og ut av kjøretøy, pass på at du ikke tråkker på, eller på annen måte skader utstyr som er i kjøretøyet. Det vil være ”mye” kjøretøy i bruk, så jeg ber om at ALLE ferdes trygt i spillområde, og ansvaret til de som kjører kjøretøy er STORT.
Hvis det skulle komme ikke spillere inn i område, så skal dette opplyses om umiddelbart, og spillet pauses frem til de er ute av område. Nærmeste personell tar kontakt med de sivile, hvis det ikke finnes spilledels i nærheten for å ta seg av dette.
Igjen, pass på hverandre folkens, husk at vi gjør dette for moro, og ingen ting er verdt verken din egen eller andres helse!

Når det gjelder  Denne siden vil bli oppdatert fortløpende.

Sist oppdatert 15/7-09

Airsoft Bootcamp 2009

søndag, mars 29th, 2009

Da var det endelig tid for påmelding. Håper alle har ventet spent, og bare hiver seg over mail’en sin etterpå for å sende. Her kommer det dere trenger å vite. 

Se update i bomulighetsdelen….

ALKOHOL SKAL PÅ INGEN MÅTE MEDBRINGES, DRIKKES, SPRØYTES INN, SNIFFES, PUMPET INN MED KLYSTERPUMPE ELLER PÅ NOEN SOM HELST MÅTE VÆRE Å FINNE PÅ BOOTCAMP ELLER INNI NOEN SOM ER DER.

Airsoft bootcamp 2009 er en oppfølger til 5 andre «bootcamps» som har vært. De har alle blitt holdt inne på øvingsfeltet til gamle Harslemoen militærleir i Våler i hedmark. Veldig mange sitter med følelsen at dette er noe for nybegynnere, og at «dette trenger ikke jeg». Jeg vil påstå at det er helt helt feil. Dette er i grunn den første store sjansen ila av året for hele miljøet til å komme sammen, ha det moro, og se igjen gamle kjente som man kanskje ikke har sett eller skutt på siden sist sommer. I tillegg er dette også åpent for alle, slik at spillere som ikke er medlemer av NASF har muligheten til å komme sammen med oss, og lære om NASF og hva vi driver med. Først og frems er bootcamp moro!

Den deles inn i lørdagen med litt forskjellige poster som gir mulighet til å lære seg noen lure hint og tips innen ymse airsoft relaterte ferdigheter, og søndagen som har et actionfyllt og meget intenst moro spill. Lørdag kveld vil det bli noe aktiviteter etter maten, for de som vil.

Så litt spesifik info:
Bootcamp holdes 24-26 april 2009, på harslemoen leir i våler. Her er en link med info om selve spillområde: http://www.xlpaintball.no
Oppmøte er innen kl 22 fredag kveld, grunnet tidlig start lørdag. Det hele avsluttes kl 15 søndag ettermiddag. Det gis i utgangspunktet ikke mulighet til kun å være med på deler av helga, men skulle det være sterke grunnen til hvorfor du bare kan være med på en av dagene, skriv det i påmeldingen, så vil vi gi beskjed om det går bra.

Det er som tidligere år muligheter til å bo på kasserne inne på leirområde. Dette må den enkelte bestille og ordne selv.

http://www.haslemoen.no/ er siden for å gjøre dette.

Si fra at dere skal være med på airsoftbootcamp. Her er det nå kun befalsmessa som er mulig å bo på, da resten har blitt transittmottak. Prisene tror jeg har gått noe ned for befalsmessa kontra i fjor. Det er et begrenset antall rom ledig denne helgen, tallet ligger rundt 20. Det er vel 2 manns rom, så vær så snill å koordiner slik at ikke rom blir stående med ledige senger (med mindre dere MÅ sove alene selvsagt). De reklamere også med at de nå tar i mot telt, noe de ikke har gjort på noen år. Så de som har telt og vil sove i det en sein april dag er selvsagt velkommen til å booke seg inn med telt. Disse rombestillingene har vi som organiserer bootcamp ingen ting med, og tar ikke noe ansvar for rot rundt dette. Så her må den enkelte passe på at alt er i orden. Vi har sagt fra til de at vi kommer, og det er også mulig det blir noe rabatter, men det får dere bare spørre om når dere ringer.

EDIT: Kommet noe ny info her. Telt blir nok i spillområde som i fjor hvis dere skal sove i det. Av en eller annen grunn var det «for tidlig i sesongen» for å ligge i telt inne på leiern. Skjønn det den som vil. Vi skaffer vann til de som sover ute ved spillområde, og det er toalett der ute. Har nå også kommet frem at det KUN er ledig rom i østfløyen. Dette er hotellstandar rom, og koster der etter. Hvis folk finner alternative steder å bo (Støa camping har hytter, som folk har bodd i før), evt steder i Elverum og omeng. Evt, telt selvsagt. Beklager dette, men vi styre som sagt ikke noe som har med selve haslemoen.no å gjøre.

Bootcamp vil i år koste 300 pr mann. Dette går for å dekke leie av område og utgifter som er tilknyttet de forskjellige postene. Når dere sender påmeldingsmail, vil dere få en bekreftelse tilbake, med betalingsinfo. Veldig viktig at hvis dere ikke har fått den mailen innen rimlig tid kontakter oss så vi kan ordne opp i det. Også viktig at dere betaler så fort dere får betalingsinfo. Hvis dere kommer på spill uten bevis på betaling, så vil dere ikke få være med. Så enkelt er det.

Alle som skal være med på bootcamp, og som er under 18 år må enten ha disp eller melde seg på sammen med en verge. Vergen og personen han passer på må være på samme lag søndagen, og være på samme poster lørdagen. Vi vil selvsagt påse at dere havner på samme poster, ergo kan ikke verge og spiller ha forskjellige ønsker for poster på lørdagen. 16 år er absolutte nedre grense, med eller uten verge.

Angående regler for våpen og briller, så følger vi reglverket til NASF. Vennligst kontakt oss eller gå på www.nasf.no hvis dere lurer på noe.

Påmeldingen skal sendes til: tiger.morgan@c2i.net
Merkes med: Påmelding Bootcamp 2009
Den skal innholde følgende:
-Fullt navn
-Fødselsdato
-Klubb (hvis du ikke er medlem av en klubb, lar du denne stå blank)
-«Uniform» du har tenkt å bruke på søndagens spill (lørdagen er ikke så viktig) Har du ingen komplett uniform, bare skriv hva du har tenkt å ha på deg.
-Liste i prioritert rekkefølge over postene for lørdagen. Vi kan ikke garantere at du får det helt som du vil, men vi skal prøve så godt vi kan.

Så til lørdagen og postene vi skal ha.
Kl 10:00 Lørdag skal alle være på plass og klar til å starte på sin post.
Kl 13:00 er det felles lunsj for alle.
kl 14:00 setter vi i gang igjen med nye poster.
kl 17:00 er det slutt på poster, og retur til leirn for grilling og Amerikansk fotball (for de som tør). 
kl 20:00 Andre aktiviteter (Dette er hemmelig pr nå, mer info kommer nærmere spilldato) 

Følgende poster er satt opp i år:

-CQB: Denne har vært med på alle Bootcampene, I år må den nok mest sannsynlig flyttes ut til bunker komplekset i felt, men vi jobber med å skaffe bygg til dette, mer info kommer nærmere dato. SIBO leksjon blir det uansett med fart og moro.  Minner om at NASF fps grensen for våpen innendørs er 300. Dette betyr at man enten må ha et våpen som går under 300 fps, eller en sidearm for å få maks utbytte av denne posten. Posten holdes av MRA

-Stridsteknikk: Også en gjenganger på bootcamp. Her får dere en morsom og lærerik innføring i hvor effektivt et airsoftlag faktisk kan være. Noe alle burde ha med seg videre, gammel som ny. Posten holdes av Milsim.no

– VKP: Eller bedre kjent som Vei Kontroll Post. Dette vil gi en innføring i hvordan opptre og drive en VKP, som er et element som ofte går igjen på mange større airsoftspill. Fokus her vil være bruk av kjøretøy, forholde seg til rollespillere, og hint og tips om hvordan det kan gjøres. Det vil bli en del fokus på rollespill, og elementer annet enn skyting her og vil by på mye lærerik moro for de som er med. Posten holdes av SBA

-Pratisk skyting. Dette er en post vi hadde på første Bootcamp. Det er nå tilbake, og i oppdatert form. Her vil alle få en innføring i og få prøve praktisk skyting med airsoft våpen. Dette er en sport som sprer om seg i land hvor våpenlovene hindrer folk i å gjøre dette med ekte våpen. Og gir en yppelig mulighet til å dyrke airsoft på en litt annen måte enn de fleste av oss gjør til vanlig, men samtidlig trene ting som er viktig for oss alle. Dette er noe jeg anbefaler til alle som vil prøve noe «nytt». Her håper vi også forbundets nye timere vil være på plass og gi enda bedre innsikt i hvordan konkuranser med airsoftvåpen kan gjennomføres. Her satser vi også på å få til en inndørs bane, mer info kommer.

Lederskapskurs utgår i år grunnet mangel på instruktør. Så de 4 postene står igjen. Jeg tror de færreste har fått med seg alt, og flere av disse kan være verdt å få med seg igjen, uansett hvor mange ganger man har hatt de.

Dette er da postene dere kan melde dere på. Dere setter de opp i prioritert rekkefølge fra 1-4. Dere vil da få 2 av de. en før lunsj, og en etter.

Søndag: Alle møter klare til spill i område kl 09:00. Spillet vil da gå i et frem til kl 14. I utgangspunktet vil fordelingen blir Norsk mot resten, men dette vil bli tillpasset ut i fra hvilke uniformer vi har påmeldt.
Etter spill slutt vil vi samles og bruke siste timen til en oppsummering av helga. Etter dette så er det hjemmreise.

Da er det bare å ønske alle velkommen til bootcamp 2009. Håper så mange som mulig tar turen.

OPPERATION OPUS III. «Offensive»

fredag, desember 12th, 2008

opusbanneralfa.jpg

Dato: 23-24 mai 2009

Sted: Bråthen, Skiptvedt, Østfold

Adresse: Bråtenveien 213

Antall: 100+ spillere

Type: Storspill, oppdrags basert. Highcaps ikke tillatt!

Fremmøte: Kveld den 22 eller innen kl 11 lørdag 23.

Overnatting: Lavvo (35stk) eller telt.

For de som ønsker vil det bli arrangert nattspill i form av missions

Påmelding: Medio Mars

Avgift: 100 kr ved fremmøte. (Går til innkjøp av utstyr til spillet)

Kjøretøy er ønsket, men må godkjennes. Skal se «militære» ut.

Husk Deathrag (oransje) og 2 hvite bandasjer (1000x50mm)

Scenario:

Redland og Blueland står steilt mot hverandre i et nøytralt land, Noland. Konflikten står om hvor grensen skal trekkes. Nolands innbyggere er fiendtlig innstilt mot begge okkupasjonsmaktene. Det foregår trafficing og dop smugling over grensene. Dette vil Redland og Blueland stoppe, men dette er Nolands største inntekts kilde.

————-

Sider i konflikten:

Redland, hoved sak Norsk (grunnet rot fra vår side ang. påmelding vil Woodland Marpat høre til her)

Blueland: US, Engelsk og Tysk og øvrige vestlige uniformer

Noland: Jalla/blandet. Vi ønsker oss litt «gerilja-feel» på disse gutta. Ingen hele uniformer eller kit som kon forveksles med Redland eller Blueland.

Backstabbing

Sidebytte eller andre uklarheter rundt hvem som er hvem vil ikke bli lagt opp som et spillelement fra arrangør, og skal heller ikke forekomme på eget initiativ. Det samme gjelder annen aktiv sabotasje av spillet.

Blir nøytrale PMC-grupper «kjøpt opp» eller går gerilja i allianse med en av sidene, vil andre sides hovedkvarter få informasjon om dette.

Roller:

Engineer: Oppretter depot, oppretter spawn og sprenger/reparerer ting.

Medic: Healer

————–

Logistikk:

Vi har en diger Lavvo for overnatting.Lavvo

Vann vil bli satt frem. Utedass. Det er mulig å møte kvelden før (Fredag) for sosialt. Det blir pause i spillet fra kl 21:00 lørdag, til revelje 09:00 Søndag. Bål tennes opp ved Lavvo Lørdag kveld. Spill start 10:00 søndag.

Det chrones. Nasf regler gjelder. 18 års aldersgrense.

Spillet er i utviklingsfasen, så litt scenario input vil komme i form av korte «press releases». Merk: Alle press releases og intel updates er Missions i scenarioet!!!
Vel møtt!!

Påmelding: Link

Veikart: Link

Gamekart: Link


—————————-

Press release from Acme Weapom systems inc:
A wide range of weapon systems has been lost in Noland. Redland and Blueland are at war in the area. Acme has a 1 billion dollar fee to who secures the data/system. Mercenaries from Red/ Blue are free to take the mission.
Press end.

Conflict update 1:

Major trafficking is a problem in Noland. Redland and Blueland are both struggling to stop the smugglers.

Press release from NTB 18.12.08:
A reporter has gone missing. The car was ambushed 2days ago, but no body was found. UN intelligence suspects Noland Militias has taken the reporter hostage during a drug deal. Both Redland and Blueland states in press releases they did not know that the reporter was in Noland. No ransom is yet craved.

Press release from NTB 31.12.08:
Drug trafficking in Noland is escalating. Drug lord Dot Hedrugz is rumored to be in the area. He is vicious and dangerous. He is wanted by the UN for war crimes.

Conflict update 2: (10.02.09)

Noland is currently negotiating with Redland and Blueland. Which side will Noland take?

Conflict update 3: (02.03.09)

Redland is deploying their brand new SAM system close to the Blueland border

Conflict update 4
Negotiations between Redland and Noland detoriates, and violence increases in both Redland and Blueland occupied Noland-territory. Redland then contacts the special law firm «Bridgehill & Limited» and asks for help with negotiations.
Noland agrees to negotiate with «Bridgehill & Limited» and a deal is made and it is approved by Noland. Blueland also contacts B&L and wants to be a part of the negotiations; they don’t want to miss the opportunity to buy an alliance with the Noland armed groups.Konsept:

Opus Offensive vil bli et oppdragsbasert force-on-force spill, med Redland og Blueland som hovedsider, og Noland som upartisk tredjepart.

Lørdagen vil være delhvis scriptet; sjefene for Red og Blue vil få tildelt oppdrag fra spilledelsen (bakgrunnsmessig kommer dette fra «høyere hold») men står fritt til å utføre disse oppdragene på den måten de selv ønsker, samt benytte øvrige tropper slik de vil.

Søndagen vil i høyere grad være «freeplay». Eventuelle fordeler/ulemper man har opparbeidet seg gjennom lørdagen vil settes i spill her.

Noland vil delhvis styres av spilledelsen gjennom hele arrangementet.

Regler:

Som nevnt ovenfor vil de vanlige NASF-reglene gjelde.

Vanlig airsoft-etikette forventer vi at alle følger, dvs: ingen blindfire, vær ærlig med å ta treff, ikke krangle in-game med egne eller motstandere, kontakt heller spilledelse om du misstenker noen for juks.

Våpen:

I utgangspunktet er det fritt frem hvilke våpen man benytter så lenge de overholder NASF-regler og magasinregler*. Prøv likevel å ha en god miks av våpen innad i laget; hovedfokus på vanlige 350-rifler, èn eller to mg’er og kanskje en 450fps skarpskytterrifle. Med MG menes våpen som er replika av faktiske støttevåpen, som M249, FN-MAG, M60, RPK og MG3 osv. Disse vil kunne benyttehøykapasitets boksmagasin.

«Lette» MG’er med trommelmagasiner, som MG36 og C7 LSW vil i utgangspunktet ikke være tillatt, men om du mener du har et kit der disse vil være det eneste korrekte, og våpenet ditt ser ut som originalen, så vil vi la det gå.

*Magasinkapasitet er enkelt: ingen hicaps! Ellers kan du bære med deg så mange lowcaps du vil. Vi tillater midcaps opp til 100-skudds kapasitet. Har du et våpen som kun tar magasiner med mer enn 100 skudd, så fyll maks 100 BB’s i dem. Vi stoler på din ærlighet.

Medics:

Hvert lag vil ha èn medic. Han kan helbrede utskutte spillere, og vil bruke 2 minutter (120 sekunder) på dette. Hver spiller skal ha med to bandasjer som medicen vil knyte rundt armen. Har man blitt helbredet to ganger og man blir utskutt en tredje, så er man ute frem til laget blir forsterket. Blir man liggende å vente på en medic i mer enn 5 minutter har man «blødd ut» og er ute. Husk at medicen skal bruke «pasientens» bandasjer, ikke sine egne. En bandasje skal være et hvitt tøystykke som kan knyttes rundt armen, enkeltmannspakker er ideellt, men en hvit fille funker. Selve helbredingen (2min) foregår ved at «pasienten» ligger på ryggen mens medic benytter to hender på brystet. Å såvidt berøre pasientens tå eller lillefinger er ikke godkjent healing. Husk at selvom det er helbreding som foregår, så er det snakk om en Sanitetsmann, ikke en Snåsamann!

Ingienører:

Disse kan opprette såkallte «depoter» og spawn, samt sprenge og reparere ting. En ingienør er i hovedsak en vanlig spiller, men vil til hvisse oppdrag få utlevert «eksplosiver» til å sprenge ting, eller materialer til å opprette depot/spawn. Det vil være to ingienør til hver av hovedsidene, dvs. Redland og Blueland. De kan også flytte tidligere oppsatte depoter.

Depot:

Et depot vil fungere som en slags fremskutt base. Her kan man fylle magasiner og lag vil kunne hente forsterkninger.

Spawn:

Her vil utskutte lag kunne spawne. Spawning skjer hver hele time. Et spawnpoint vil også ha de samme funksjonene som et depot.

Hvordan forsterke et lag/spawne (kun Redland og Blueland):

Når en spiller (eller fler) i et lag blir skutt ut og går til et depot/spawn, så vil han ikke kunne komme tilbake igjen på egenhånd. Resten av laget må trekke tilbake til depotet eller spawnpunktet for å hente forsterkninger, og vil der ta med seg eventuellt falne kamerater. Dette tar minimum 5 minutter. Dette er for å representere at man ikke får «døde» spillere tilbake i live, men heller får nye lagsmedlemmer som erstatning. Man kan hente ut spillere som tilhører andre lag også. Laget kan velge å fortsette striden der de er istedenfor å hente ut forsterkninger (selvom dette kan bli potensiellt kjedelig for han som ble skutt ut), men om hele laget blir skutt ut, så må de spawne. Dette skjer i spawn, ikke depot.

Eksempel 1: Geværmann 3 og 4 (Nils og Ola Nordmann) blir begge skutt ut og blør ut før de kan bli healet. Disse går til nærmeste depot og venter mens de fyller magasiner. De er ute av spillet og harpå seg deathrag. Resten av laget greier å bryte kontakten, og da det er stille i deres sektor får de lov av troppsjef til å trekke seg ut og hente forsterkninger. De møter Nils og Ola ved depot, fyller magasiner og vannflasker, og etter 5 minutter går de ut of fortsetter spillet.

Eksempel 2: Nils og Ola er igjen de første som blir skutt ut, men laget er omringet og kommer seg ikke ut. Trass god innsats fra medic blir alle skutt ut. Det utskutte laget tar med seg Nils og Ola (om nødvendig går de innom depoet for å hente dem med seg) og går til spawn. Klokken er 16:23 og de må bli i spawn i 37 minutter.

Eksempel 3: Ola fra lag 2 er igjen skutt ut, men laget hans er opptatt med noe meget viktig, og kan ikke trekke seg ut for å hente ham. Lag 1 er derimot sterkt redusert, og skal tilbake til samme depot som Ola sitter i for å hente ut Per, Pål, Espen og Truls-Yngve, samt fylle sine nesten-tomme magasiner. De har forbindelse med lag 2, og etter de 5 minuttene er gått, forteller de Ola hvor laget hans befinner seg, og han tusler avsted for å linke opp med dem.

Eksempel 3,5: Samme situasjon som ovenfor, men denne gangen er det en ingeniør + noen venner som kommer for å flytte depot nærmere fronten. Igjen, 5 minutter, forbindelse med Lag 2, og Ola er på vei ut i felt igjen.

Vi vil gå igjennom dette forsterkningssystemet på lørdagen (og om nødvendig igjen på søndagen) om det skulle være noen uklarheter.

Spawn for Noland:

Noland spillere spawner enkelthvis i eget spawn eller i spawnpunkt til den siden de eventuellt er alliert med for øyeblikket. De spawner hver hele og halve time. Merk: Dette er enkelthvis, ikke lagshvis som Redland og Blueland. Dette er for å representere at de har en løsere kommandostruktur og rekruterer fra lokalbefolkningen.

Effekt av artilleri:

Redland har et batteri med bombekastere et sted bak frontlinjene, disse benyttes til å beskyte kjente stillinger i Bluelands teig. På grunn av forsyningsvansker er det lite ammunisjon igjen til disse, så de må brukes med omhu.

Kun følgende objekter kan beskytes: VKP, Spawn, Depot, Radar og SAM.

Det skjer på følgende måte: Sjef-Redland beordrer at et mål skal angripes med artilleri, og gjør dette kjent for spillledelsen. Et ildlederlag ligger og spotter på målet. De oppretter forbindelse med BK-laget og gir dem en detaljert beskrivelse av både målet, lendet rundt og eventuelle personer som måtte befinne seg der samt kartkoordinater. BK-laget kaller da opp spillledelse og gjentar beskrivelsen de mottok. Er spilllederen (som da skal befinne seg i målområdet) fornøyd med beskrivelsen, så er det et treff, jo bedre beskrivelse, jo bedre effekt i målet.

Treff på VKP: Stillingen er i ruiner, spilleder merker av området med teip, det vil være utilgjengelig i 10-45 minutter for å representere at stillingene er ødelagt. Spillleder peker ut om eventuelle okkupanter er tatt ut, utifra hvor godt treffet var og hvor godt de lå i dekning.

Treff på Spawn: Spawn-tidspunktet vil utsettes fra 15-minutter til 1 time (dvs. istedenfor at laget i spawn spawner 16:00, så spawner de 16:15, eller opptil 17:00 om det var et godt treff).

Treff på Depot: Liknende effekt som treff i spawn; ubrukelig i 15-min til 1 time. Personer i depotet da det ble truffet kan ikke gå til et alternativt depot; de vil være «fanget» der til tiden har gått. Eventuelle levende okkupanter kan også ha blitt tatt ut.

Treff på radar eller SAM: Skadet/delhvis ødelagt. Ubrukelig frem til en ingeniør har reparert. Merk at kun bomber fra ingeniører vil kunneødelegge disse permanent.

Ødelegge artilleristillinger: En ingeniør fra Blueland kan plante demo-ladninger på BK’ene, dette vil ta ham 2 minutter pr. rør. Etter dette er de ødelagte ut resten av spillet. De vil ikke kunne repareres.

Effekt av SAM/FLAK og Radar:

Både Redland og Blueland har luftværnraketter og/eller kanoner, og dette gjør at lavtflygende CAS ikke er tilgjengelig i dette spillet.

Dette er eldre våpen, og for å være effektive mot høytflygende mål trengs en separat radarstasjon som måler hastighet og høyde på flyet; dette er det kun Blueland som har.

Kombinert med denne radaren vil man kunne skyte ned transportfly og på den måten hindre at fiendtlige forsyninger kommer frem.

Som med artilleriet må luftværn-skytterne her ha forbindelse med spilledelse. Etter at raketten/kanonen er avfyrt vil spillledelsen randomisere om dette var et treff eller ikke. Man har 1/3 sjanse for å treffe. Etter å ha avfyrt vil man ikke kunne benytte luftværnet sitt igjen på 2 timer, da radarsystemet er utdatert og må re-bootes.

Om man treffer et forsyningsfly vil fienden i neste hele time ikke kunne benytte spawn eller depot. Merk, neste hele time, så om dette ble nedskutt 16:35, så vil man fortsatt kunne benytte disse fasilitetene frem til 17:00, men fra da av og til 18:00 vil man mangle forsyninger.

Ta ut SAM/FLAK og Radar:

Dette skjer på samme måte som med BK; en ingeniør planter sprengladninger i 2 minutter, og objektet er ødelagt resten av spillet.

Ta over Radar:

Kun Blueland har Radar til å starte med, men Redland vil kunne ta over denne. Dette skjer ved å heise relevant flagg (rødt/blått), sånn for enkelthetsskyld.


Samband:

446-nettet vil fordeles på følgende måte:

Kanal 1: Spilledelse. Her vil man kunne melde fra om ting samt stille spørsmål under spill.

Kanal 2: Noland.

Kanal 3-4: Blueland

Kanal 5-6: Redland

Kanal 7-8: PMC

Å lytte på motstanderens kanaler er ikke tillatt med mindre det gis spesifikk tillatelse til det fra spillledelse. Vis ellers god airsoft-sambandsetikette – skjær vekk calling-knapp før spill, lær deg å kjenne radioen din og ikke bruk stemmeaktivering.

Fordeling av kanaler til forbundsradio (Zodiac) vil tas ved utdeling av disse på spilldagen, og med de relevante brukerne.

Fordeling av kanaler til PRR (Bowman internsamband):

Blueland: Kanal 1 og 2 på den lille omstilleren under PTT.

Redland: Kanal 3 og 4 på samme.

Orientering om PMC-laget på OPUS III og historien rundt dette.

Som man ser av Conflict update 2 på biggamesiden foregikk det altså forhandlinger mellom sidene. Målet for disse forhandlingene var en allianse mellom Noland og Blueland eller Redland.

Videre som beskrevet i Conflict update 4 bryter disse forhandlingene sammen og geriljagruppene i Noland trapper opp sine aktiviteter i de okkuperte områdene. Redland kontakter firmaet Bridgehill & Limited (B&L) for å få hjelp med forhandlingene. Når rykter om dette når Bluland kontakter de også Bridgehill & Limited, de vil ikke bli holdt utenfor her og miste muligheten til å kjøpe en allianse med Noland.

B&L er et spesialistfirma, kjent for å hjelpe til med avtaler i konfliktområder, og uten skrupler for hvem de jobber for. Diktatorer, geriljaer, stater som invaderer andre land, og internasjonale selskap som utnytter ressurser i ustabile områder er eksempler på klienter. B&L er også kritisert for å ha et eget Securety firma, noe som ligner mer på en PMC-gruppe. Disse er ofte tilstede i konfliktområder der firmaet jobber, som regel for å beskytte forhandlerne, men i enkelte tilfeller også for å om nødvendig legge «press» der det er ønskelig for B&Ls forhandlerne. PMC-gruppen er allikevel ikke kjent for unødig voldsbruk slik for eksempel TYS-Corp er. Men moralsk sett er det uansett problematisk at et forhandlings-firma har et eget tungt bevæpnet PMC/Securety firma som underavdeling.

Som man også ser av Conflict update 4 godtar geriljagruppene i Noland å forhandle med B&L og et avtaleutkast blir godtatt av Noland. Både bluelands og Redlands øverste myndigheter godtar denne avtale og det er nå opp til Noland hvem de vil samarbeide med.

For å få informert Redlands og Bluelands BCer i Noland og for å få signert de siste delene av avtalen sender B&L forhandlere og et team fra PMC gruppen til de okkuperte områdene av Noland. Dette teamet vil under spillet ha møter med hovedkvarterene til Bluland/Redland for å sikre at de lokale BCene vet hva de går til ved en eventuell avtale med Noland. Slik at det bare er opp til Noland å bestemme seg for hvem de vil alliere seg med.

B&Ls forhandlerne og teamet fra PMC gruppen er derfor å regne som nøytrale i denne konflikten…

Backstabbingsregelen
Vi vil også i denne forbindelse minne om backstabbingsregelen som gjelder på Opus. Den er postet på Biggamesiden og lyder jo som følgene:

Backstabbing
Sidebytte eller andre uklarheter rundt hvem som er hvem vil ikke bli lagt opp som et spillelement fra arrangør, og skal heller ikke forekomme på eget initiativ. Det samme gjelder annen aktiv sabotasje av spillet.

Blir nøytrale PMC-grupper “kjøpt opp” eller går gerilja i allianse med en av sidene, vil andre sides hovedkvarter få informasjon om dette.

OP HAMMERHEAD, 01-03 August 2008

torsdag, juli 17th, 2008

Eggemoen Leir, ligger ved siden av Flyplassen ved Hønefoss.

Scenario i hovedtrekk
Etter harde kamper mellom regjeringsstyrker og opprørsgrupper
som samarbeider med partiet Rød front, så har det endelig kommet frem en fredsavtale mellom partene der NATO og sine medlemsland har stanset kampene med sitt nærvær, der spesialstyrker har gått inn og tatt ut ledere for den selvoppnevnte regjerings styrken som kuppet parlamentet og internerte den lovlige satte regjering.

Diplomati korpset er nå i forhandlinger med partene, men man mistenker
at dette er kun et spill, for avlede oppbyggingsfasen for opprørsenheten som forsvant inn i fjell området Kasjka

ORDRE:
Norsk/Britisk enhet har i henhold til mandat fra NATO ordre
om utplassere grensestyrker ved grenseovergangen og patruljere grenselinjen mellom Kasjka og Tatra.

Alle som passerer grenseområdet skal sjekkes og de som bærer våpen skal ha godkjent ID for å bære våpen, anholde mistenkte personer
etter mistenktliste fra JCC.

Etablere vannforsyning og medisinsk hjelp til evt flyktninger fra krigsområdet.

Det er grensebeboere i området som flyktet fra krigen
og skal behandles med respekt, men følge med på eventuelle
unormale aktiviteter.

Stående ordre:
Styrkene skal ikke skyte/true med våpen mot personell i grenseområdet
med mindre man blir truet med skytevåpen eller skutt mot seg.
Brudd på dette vil medfører rapportering til MP enheter og tatt ut av tjeneste for en periode.
____________________________________________________________________________________

Sidene består av:
Natostyrker = Norsk/Britisk/ACU/MARPAT – Komplette uniformer av norsk og britisk.
Opprørstyrker = Absolutt ikke komplette uniformer av noen slag, eller LRT uniform.

____________________________________________________________________________________
Spillet blir over 2 dager med sosial kveld(våpenhvile) lørdags kveld.

Påmelding skal inneholde:
Antall spillere. (Lagspåmelding fortrekkes.)
Klubb. (NASF-medlemskap kreves)
Kit: Norsk/britisk eller Opprørstyrke/Freeom Fighters

Spillavgift er 200 kroner
Påmelding skjer til: e-post storspill@sbairsoft.com
 

Påmelding i tråden eller på PM aksepteres ikke og vil ikke bli tatt med.

Spørsmål ang spillet tas til Spillansvarlig Delta (Thomas) eller til Petter (Planebeach).

Deltakere tar med eget telt, egen campingplass (fotballbane) som vil brukes som base camp. Toalett/dusj er i samme område. Det samme er spill CO.

 Mer påmeldings info kommer neste uke!

OP Pinky V «End Game»

søndag, mai 11th, 2008

OP Pinky V er et airsoftspill som holdes av Milsim.no for NASF medlemer. 11-13 juli 2008. Alt som står under er en del av et rollespill, og likhet til reele hendelser og tilstander er rene tilfeldigheter.

Pinky IV

Vil minne alle spillere om at OP Pinky i år også skjer på forsvarets eindom. Dette betyr at ingen kan ankomme i noe som helst uniformsplagg. Kom i SIVILT, totalt, gjennomført SIVILT. Dere skal heller ikke til selve militærleiern, uansett hvor lyst dere har! Forhold dere til kart dere får av oss til oppmøte sted. Folk som møter i uniform, eller ikke forholder seg til andre regler gitt av oss vil bli sendt hjem.

Ikke all informasjon er postet enda. Denne siden vil bli oppdatert fortløpende frem mot spillet. Her vil hovepunkter som veibeskrivelse og Regler komme på plass så fort som mulig. Spørsmål om spillet kan stilles i de eksisterende trådene på www.airsoftguns.info eller på PM til meg på samme side. Evt kan mailaddressen min under påmelding brukes.

Eget underforum for de enkelte sider vil komme opp på airsoftguns ASAP etter påmelding har startet.
(mer…)